说起来,最近玩《英雄联盟》是真的有点玩腻歪了。你们懂那种感觉?每天上线就是那几个老面孔,打来打去都一个套路。我就寻思着,得找点新乐子,换换口味。
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前阵子我老婆在家坐月子,我在旁边照顾着。孩子白天睡着了,我就偷偷摸摸摸出手机,打开电脑,想着来两把。结果,老选那几个常玩的英雄,赢了没啥感觉,输了更是一肚子气。我就寻思着,不能这样下去了,得整点不一样的。于是我就瞄上了那个小个子,拿着大锤的“钢铁大使”波比。
我以前玩波比都是那种纯肉,往前面一站,开个W挡一下,E一下把人拍墙上,然后Q一下,R把烦人的推走。但是后来发现,纯肉波比虽然扛得住,但团战里输出真的刮痧,对面都不带理你的。我就开始琢磨,是不是能搞点不一样的,让她有点存在感。
起步尝试:跌跌撞撞找方向
我最早是按老思路来。出门就多兰盾,然后奔着日炎去,后面接个冰拳或者振奋铠甲。打了几把,感觉就是不行。线上打不出压制力,团战也只能充当个“搅屎棍”,对面射手和法师根本不鸟你,就盯着我方C位揍。我这心里就不是滋味,想着,这不是白玩吗?
于是我开始自己瞎琢磨。我就想着,波比的Q技能伤害是有点的,W技能反突进很强,E技能开团或者追击都很关键,大招更是战略性武器。她不是纯肉,也不是纯输出,得找个平衡点。我在训练营里试了好多,什么黑切流、三项流、甚至是穿甲流都试过,结果都是线上虽然猛一点,但是团战根本站不住。
柳暗花明:我这套“半肉半输出”的思路就来了
我琢磨了半天,又去看了一些高手的直播录像,虽然没有直接的波比教学,但是他们选装备的思路给了我启发。我就琢磨着,既然波比有控制,有突进,有反突进,那是不是可以给她补点伤害,让她在控制住人的时候能一套打出点料来,而不是光刮痧?
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符文选择:
我直接就奔着“坚决”系去了,主系点出
不灭之握 ,这个就不说了,波比对线经常能蹭到不灭,回血加血量上限,越打越肉。然后爆破 是必须的,推塔神器,波比拆塔不慢。然后选骸骨镀层 和坚定 ,增加对线和团战的坦度。副系我选了“主宰”,点了猛然冲击 和寻宝猎人 。猛然冲击 配合波比的E技能突进能提供双穿,增加伤害。寻宝猎人 就是为了经济加速滚雪球。这套符文,既保证了坦度,又偷偷摸摸地塞了点伤害进来,还能加速发育。 -
召唤师技能:
我肯定是带
闪现 和点燃 。闪现增加开团或者逃跑的灵活性。点燃是为了对线击杀和降低对面回血,毕竟我这套想着是要打出点输出的。 -
核心出装:
出门装还是
多兰盾 ,稳定发育。第一次回家,我一般会补个鞋子 和长剑 ,或者直接奔着耀光 去。
第一件大件我选择出
神圣分离者 。这件装备真的太契合波比了!耀光效果配合波比的Q技能,爆发伤害瞬间就上来了,而且还有生命值、攻击力、技能急速加成,同时还能提供百分比穿甲,打肉不刮痧,打脆皮更疼。出完这个,波比就不是纯刮痧了。
第二件我补
冰心 。提供大量的护甲和法力值,被动还能减攻速,对抗AD多的阵容或者对面有高攻速英雄的时候特别好用。有了神分加冰心,波比的坦度和输出都上来了,而且技能急速也很足。
第三件我就看情况了。对面AP伤害高,我就出
振奋铠甲 ,增加魔抗和回血。对面AD多,我就出亡者的板甲 ,跑得快,有移速加成,黏人追击和支援都好用。
第四件我会考虑
兰顿之兆 或者自然之力 ,继续堆坦度。
一件,如果局势大优,想更暴力,我会补个
黑切 ,继续增加穿甲和技能急速。如果局势焦灼,还是老老实实补个石像鬼石板甲 ,团战硬得一匹。
实战体验:真的不一样了
装备就这么定下来,我就开始用这套打排位。这一打,感觉就完全不一样了。线上我带点燃,配合神圣分离者的伤害,经常能单杀对面。Q技能打出去,触发耀光被动,伤害看着就舒服。E技能把人拍墙上,WQ一套下来,脆皮直接半管血没了。对面想突进后排,我一个W一开,他们想跑都跑不了,然后一个E又给拍回去了。
最关键的是,我发现波比的节奏感也变好了。因为有神圣分离者的百分比穿甲,后期打对面前排也不会那么吃力。虽然不能像纯输出英雄那样秒人,但是伤害也足够让对面感到威胁了,而不是把她当空气。
打团的时候,我就盯着对面C位,找机会一个E拍过去,打一套。或者保护自家C位,W和E技能的留人、反突进能力加上大招的战略性位移,真的能让对面很难受。我试过用大招把对面的刺客直接锤回泉水,然后我们直接开大龙。那个感觉,简直不要太爽。
就这套出装,我最近排位胜率都高了不少。以前玩波比都是输多赢少,现在至少能稳定在五成以上,甚至还打出过几把MVP。说到底,还是那句话,英雄联盟这游戏,你得研究,得自己去实践。不能老是照搬别人的,要有自己的想法。这套“半肉半输出”的波比,就是我自己折腾出来的,感觉在新版本里真的挺顶的,推荐大家都去试试!