要说荒岛求生类的游戏,我可算是有点发言权的。这些年,我折腾了不少游戏,感觉自己都快成虚拟世界的“鲁滨逊”了。说起来,我玩这些游戏最初,还真是生活给我憋的。那会儿工作压力特别大,每天对着电脑,回到家只想把自己扔沙发上。看着屏幕上那些花花绿绿的,总觉得差点意思。
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有一次,无意中刷到了一个UP主玩《方舟:生存进化》的视频,看着他在岛上建房子,抓恐龙,心里突然就痒痒了。想着,这不就是我想要的吗?一个完全由我做主的世界,没有老板催,没有客户骂,只有我自己和这片荒野。于是我一拍大腿,直接就去Steam上搜“生存游戏”。
刚开始那会儿,我真是个十足的菜鸟。第一次玩《方舟》,进去就被一群小恐龙追着咬,连根像样的棍子都没搓出来就直接扑街了。复活了又死,死了又复活,别提多憋屈了。后来发现,这游戏联机PVP太多了,我这种只想安安静静搞基建的,经常被老外抄家,弄得一肚子火。玩了一段时间,觉得太累,就放弃了。
我不死心,心想Steam上那么多游戏,肯定有适合我的。我又开始大海捞针,一个个去翻那些有“生存”、“建造”、“开放世界”标签的游戏。我把那些画面太吓人的直接过滤掉了,毕竟我是来放松的,不是来找刺激的。后来我点开了《森林》这个游戏。
《森林》这游戏一开始就把我吓了一跳,飞机直接坠毁,儿子被人掳走了。我当时就蒙了,这不就是逼着我去救儿子吗?没办法,硬着头皮就开始玩。砍树、建庇护所、找吃的,一步步摸索。刚开始,晚上睡在那个小木屋里,外面食人族时不时地路过,那脚步声听得我心惊肉跳的。有一次,我出去找材料,一不小心撞见了食人族的村落,被一群食人族追得满地图跑,还是被抓了,直接挂在洞穴里。
可就是这种紧张感,让我彻底迷上了。我开始研究地图,琢磨怎么利用地形。学会了造陷阱,学会了用弓箭射野味。我一点点把自己的基地从一个简陋的小木屋,扩建成了一个有围墙、有陷阱、有农田的堡垒。那种看着自己的家园一点点壮大,而且还能抵御外敌的感觉,真的特别有成就感。我记得有一次,我把食人族引到我设好的陷阱里,然后用燃烧瓶把它们一锅端了,那时候心里那个爽,真是难以言喻。
后来我又玩了《Raft》。这个游戏又是另一种风味,在海上漂着,拿个钩子勾各种垃圾来扩建我的小木筏。鲨鱼会时不时地来咬我的木筏,吓得我赶紧去修补。从最初只有几块木板,到一个有两层小楼、能做饭、有种植园的海上移动城堡,我感觉自己都快变成海洋工程师了。在《Raft》里,每发现一个新的岛屿,那种探索未知世界的兴奋感,真的特别打动我。而且这个游戏联机也很好玩,我跟几个朋友一起玩,互相协作,效率高多了。
说到荒岛求生,就不得不提《Subnautica》(美丽水世界)。这个游戏,我真是玩得废寝忘食。第一次下水,看到那水下的景色,简直惊艳到我了。一开始我只敢在浅海区转悠,找找海带,挖点矿石。后来慢慢地,我造出了潜水艇,就开始往深海探索。第一次遇到利维坦那种庞然大物的时候,我真是吓得手心冒汗,赶紧掉头就跑。但好奇心还是驱使着我,一步步地去揭开这个星球的秘密。
我记得最清楚的,就是我一点点收集材料,最终造出了海蛾号、独眼巨人号,再到后来建造了自己的水下基地。那个基地,就建在深海热泉旁边,看着窗外五光十色的海洋生物游来游去,感觉自己都成了海洋学家。我把整个地图都探索了个遍,各种稀奇古怪的生物、遗迹都被我找到了。从一个手无寸铁的落难者,到最终能揭开外星文明的秘密,甚至离开了这个星球,那种从绝望到希望,从弱小到强大的转变,真的让我回味无穷。
这些年玩下来,我发现荒岛求生这类游戏,很适合我这种在现实生活里有点“社畜”属性的人。它提供了一个可以完全掌控的世界,从零开始,靠自己的双手和智慧,一点点地改造环境,最终活下来,甚至活得更这种成就感,有时候比现实生活里,完成一个项目、签下一个合同都来得更纯粹、更直接。玩这些游戏,不仅让我放松了心情,也让我找回了那种久违的,靠自己创造价值的乐趣。