要说这《赛博朋克2077》的难度,我前几年玩这游戏,一上手就选了个“困难”,觉得反正玩过那么多RPG,大差不差。结果后期有些任务真是把我搞得焦头烂额,尤其是潜入失败被被发现了,那帮子暴恐机动队跟疯狗似的追着你,几枪我就躺板板了。当时就骂骂咧咧,觉得这游戏太难,完全没考虑换个难度。就硬着头皮,反复存档读档,一个任务耗上几个小时。
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后来有一次,我那铁哥们,平时就玩玩手游,最近看我玩得欢,也想入坑。他问我:“这游戏难度咋选?有啥区别?”我当时就愣住了,想了半天,就含含糊糊地说:“就选‘普通’呗,反正我一直玩‘困难’,‘普通’应该不难。”
结果这事儿让我心里膈应了好几天。我自诩是个“老玩家”,结果对这游戏最基础的难度区分,我自己都说不清楚。这不是扯犊子吗?我就想着,妈的,既然要给人推荐,自己就得搞明白。于是我就硬着头皮,又把游戏捡起来,专门为了搞清楚这几档难度,从头到尾,每个难度都跑了一段儿,看看到底有啥说道。
第一档:故事模式(最简单)
我当时调到这个难度的时候,有点不适应。一进去,直接选了个新的存档,跑了一段儿主线。妈的,那感觉就跟看动画片似的,敌人就跟纸糊的,我用一把普通的冲锋枪对着脑袋突突,没几下就倒一片。他妈的,子弹打到我身上,那伤害就跟刮痧一样,一点儿痛感都没有。而且V那血条跟开了挂似的,自己恢复得飞快,根本不用操心。你甚至都不用躲掩体,直接冲进去,对着人脸一顿输出,完事儿。说白了,这难度就是让你体验剧情的,想看夜之城的故事,又不想费脑子操作的,选这个准没错。我那哥们要真想纯看故事,选这个也行,但我觉得他肯定会觉得没意思。
第二档:普通模式
我把难度调到了普通。这个就是一般玩家习惯的那个味儿了。敌人还是比较脆,但至少他们开枪会让你感觉到有点痛了,血量也不是随便就能秒了,需要你稍微注意一下走位,或者找个掩体喘口气。子弹打在身上,血掉得比故事模式快,但也不至于一两下就躺。这时候你用点儿义体,加点儿属性啥的,效果就比较明显了。打BOSS的时候,也能感觉到一点挑战,需要你稍微琢磨一下战术,比如先解决掉旁边的小兵,或者找找BOSS的弱点。对于我哥们那种平时玩休闲游戏的人来说,这个难度就是刚刚有点挑战但又不会太烦人,能享受到战斗的乐趣,又不会被虐得想摔手柄。
第三档:困难模式
我最开始玩的时候,就是选的这个。调回去再玩,感觉确实不一样。这回敌人可就不是那么好惹了。他们的AI明显变得更积极了,会侧翼包抄,会投掷手雷,会找掩体。你随便冲进去,被围攻的话,几枪就可能要你半条命。这时候,你就得好好利用你V的各种能力了,比如黑客入侵,致盲敌人,或者用潜行技巧,从背后摸过去,一刀一个。你的义体和武器选择就变得至关重要,不是随便拿把枪就能横着走了。嗑药,用手雷,找好位置输出,这些都得考虑进去。打BOSS的时候,那简直就是一场硬仗,得把所有的技能都用上,走位要风骚,找机会输出。这模式玩起来才有点儿“赛博朋克”内味儿,紧张刺激,每次战斗都得用心。
第四档:极难模式
妈的,当我切换到这个难度的时候,我就想骂人了。这哪里是“极难”,这分明就是“找虐”!敌人简直就是开了透视挂,你刚露个头,子弹就跟不要钱似的招呼过来。而且他们伤害高得吓人,你那点儿血条感觉就跟纸糊的一样,一两枪,甚至一个不小心被近战摸到,可能就直接躺地上了。你稍微犯一点错误,就得从头再来。潜行变得异常重要,因为一旦被发现,基本上就是九死一生。你得把所有能用的义体、插件、黑客技能都研究透了,搭配出最强的套路,每一次战斗都得像下棋一样,步步为营,小心翼翼。打BOSS?那纯粹就是自虐,你得把BOSS的招式都背下来,找准空档输出,一不留神就交代了。我连玩了几次,就觉得脑子嗡嗡的,这强度,也就那些魂系玩家喜欢。我玩下来,就感觉这模式完全不适合我哥们,他要是选这个,估计玩不到20分钟就得删游戏。
所以说,这几档难度,看着只是名字不一样,玩起来那体验是天壤之别。简单来说,“故事模式”就是给你看剧情的,随便打打就行;“普通模式”适合大多数想轻松玩又有点挑战的玩家;“困难模式”就得你认真对待,策略和操作都得在线;而“极难模式”,那就是给那些喜欢挑战极限,享受反复受虐的硬核玩家准备的。我跟我哥们说,你还是老老实实从“普通”开始玩,真要觉得太简单了,再往上调。