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赛尔号厄尔塞拉怎么打不过?掌握这些小技巧轻松击败它!

我当初第一次去打赛尔号里的厄尔塞拉,那叫一个痛苦,真的是头都大了。那时候我手里的精灵,都是我自己觉得贼拉风,等级也练得高高的,想着上去就是一套技能,总能把它揍趴下?结果,每次都是被它按在地上摩擦,根本就抬不起头来。连着好几天,我一上线就往那儿跑,一到那儿就被揍回来,气得我差点把鼠标都给砸了。就感觉它就是个无赖,怎么打都打不死,血条跟开了挂似的,我打掉一点,它唰的一下又补回来了,给我气得够呛。

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你别说,那时候我真的挺纳闷的,明明我的精灵等级也够高了,技能也学齐了,吃的果子也不少,为什么每次都差那么一点点?看着别人的攻略,说的好像都很轻松,就差没直接告诉我:”上去戳一下就死了!“,可我一上手就完全不是那么回事儿。我一开始以为是我运气不或者是我的精灵选错了,就跑去抓新的精灵,又吭哧吭哧地练级、刷学习力,结果还是一样,照样被厄尔塞拉打得灰头土脸。搞得我那段时间游戏体验极差,心里都想着,是不是这个游戏不适合我了,要不干脆不玩了。

后来有一天,我正坐在电脑前发呆,看着厄尔塞拉的资料,突然就想通了。我一直以来都在犯一个大错,就是总想着靠一两只所谓的“神宠”去硬碰硬。厄尔塞拉这家伙,它的属性特点,还有它的技能组,根本就不是让你去硬刚的。它有高恢复,有持续伤害,还有烦人的控制,血量还厚得一匹,我那点可怜的输出打上去,它一个回血就给补回来了。我琢磨着,这不就是个流氓打法吗?它这是在教我做人!

调整思路,开始组建“拆迁队”

从那天开始,我彻底改变了我的打法思路。我不再盯着我的主力精灵看,而是开始琢磨怎么组建一个专门用来“拆”厄尔塞拉的“拆迁队”。

  • 我得搞清楚它是什么属性。我记得当时它好像是飞行系的,那我就得找电系或者冰系的精灵来克制它。但光有克制属性还不够,我发现它总能找到办法把你磨死。
  • 于是我开始研究它的技能,发现它有个技能特别恶心,就是能吸血或者持续回血,导致我打半天都白打。这下我明白了,我得想办法压制它的回复。我找来了我的老伙计,一只可以上中毒效果的精灵,就想让它每回合都持续掉血,看它还怎么回!
  • 然后,我还发现它有时候会给自己加防御或者加攻击,一旦被它强化起来,我的伤害就更不够看了。我专门去弄了一只可以消强化的精灵。我得比它快,先手上去就是一招,把它的强化给清掉,让它白高兴一场!
  • 再来,它那烦人的攻击和控制技能,让我的主力输出根本站不住。我决定带一只速度快点的,能放麻痹或者睡眠这种强控制的精灵。先手上去就是一招控制,如果麻痹或者睡眠上了,那我就成功了一大半,至少能争取到几个回合的输出时间。

我的实战流程,从头到尾给你讲清楚

有了这个“拆迁队”的雏形,我就开始反复地在实战中测试和调整。具体我是怎么打的,我给你捋一下这个过程:

我采取的是一个比较稳妥的“控制-削弱-输出-续航”的循环打法。

  1. 开局先锋,争取控制。我一般是先上我的那只速度贼快的精灵,它的主要任务就是尝试给厄尔塞拉上麻痹或者睡眠这种强控制。因为一旦它被控制住,就等于给我方争取到了宝贵的行动机会。有时候运气不好没控制住,那就只能硬着头皮再试一次,或者赶紧换精灵扛一波伤害。
  2. 趁势削弱,清理障碍。如果厄尔塞拉被控制住了,我立马会换上我的消强化精灵,把它的任何增益状态都给清掉。如果我那只带中毒的精灵还没上场,也会趁这个机会赶紧放毒,让它每回合持续掉血。这期间,厄尔塞拉的状态越差,我后面打起来就越轻松。
  3. 主力输出,猛烈攻击。在厄尔塞拉被控制、被削弱的时候,就是我的主力克制输出精灵登场的好时机了。我一般会找一只攻击力高,且对厄尔塞拉有属性克制的精灵,趁着它不能动或者状态不佳的时候,找机会狠狠地打,能打多少算多少。我当时带了几只,就是为了轮着上,免得一个精灵被秒了,就没法输出了。
  4. 辅助续航,稳住阵脚。打着打着,我的主力精灵血量肯定会不健康。这时候就得靠我的辅助精灵上场了。它主要负责给我方精灵加血或者加防御,确保我的主力输出精灵能多站几个回合,多打几下。有时候,我也会让辅助精灵去抗厄尔塞拉的一两下攻击,给主力争取回复的时间,或者为下一轮的输出做准备。

就这样,我就是来回重复这个循环:控制住了就削弱和输出,血量低了就辅助续航,控制没了就再次尝试控制。我记得我当时为了这个厄尔塞拉,真的是把我的精灵仓库翻了个底朝天,不停地调整我的出战阵容,哪个精灵的技能更实用,哪个精灵的速度更快,哪个精灵能抗住它的一波伤害。我甚至还专门去练了几只平时不怎么用的精灵,就为了它们的某个特定技能。比如,有只精灵的技能是能让对方防御降低的,我当时就把它练起来了,上去给厄尔塞拉一套减防,再让我的主力输出,那伤害就真的不一样了。

功夫不负有心人,经过了无数次的尝试和调整,终于有一次,当我看到厄尔塞拉的血条清空,然后它轰然倒下的时候,我当时整个人都快跳起来了!那种兴奋劲儿,比打通任何一个关卡都爽!我感觉自己不光是打赢了一个BOSS,更是把一个在我心里压了很久的大难题给彻底解决了。从那以后,我在玩这种养成类游戏的时候,就再也不会只想着硬碰硬了,学会了分析对手,学会了搭配阵容,各种“花招”都用上了。所以说,打游戏不光要操作,更要动脑子,有时候一个思路的转变,比你练多少级都管用!