嗨,大家又是老章我来跟大家伙儿唠嗑了。今天咱们聊个挺有意思的话题,就是那个被很多人念叨“抄袭”的《迷你世界》。这事儿我一开始压根儿没往心里去,觉得不就一沙盒游戏吗?能有啥稀奇的。但后来耳朵里被念叨得多了,我这个爱折腾的性子就上来了:行,不就说抄袭吗?我偏要自己去把这些个“证据”给挖出来,看看它到底咋回事儿!
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刚开始那会儿,这游戏火得不行,我侄子侄女们天天抱着手机玩,还拉着我一起,说什么“老舅老舅你看,我在里面造了个大别墅!”我看他们玩得高兴,也就跟着瞎乐呵。可渐渐地,网上那些声音就起来了,说什么“《迷你世界》就是《我的世界》换皮的”、“没创意就是抄袭”等等。我当时还觉得,大家是不是有点上纲上线了?毕竟都是像素风的方块游戏嘛长得像也正常。
但人就是这样,听得多了,心里就开始犯嘀咕。我自己也是个老玩家了,对各种游戏都喜欢钻研,想着干脆自己动手,好好把这事儿给掰扯清楚。说干就干!我那天直接就坐下来,给自己定了个小目标:我要把市面上所有跟《迷你世界》风格有点像的沙盒游戏,都拿过来跟它比一比,看看到底能比出个啥花儿来。
我最早是拉着我那几个哥们儿一块儿干的,因为这活儿一个人干实在太累了。我们开始的方法很简单粗暴,先去网上搜集资料,看看大家平时都说《迷你世界》跟哪些游戏像,把那些被点名最多的游戏先列出来,比如《我的世界》那肯定是排在第一位的。然后,我们就开始逐一去下载这些游戏,能玩的全都玩一遍。有些太老或者平台不对玩不了的,我们就去找游戏视频,看那些UP主做的实况、评测。
那段时间,我整个儿就跟个侦探似的。我给自己搞了个超大的表格,左边是《迷你世界》里的各种元素,右边就是我找到的其他游戏的对应元素。从最简单的方块材质开始比,比如草地块、泥土块、石头块,甚至连那种带矿物的方块纹理,我都要仔细看。一个像素一个像素地对比,看看是不是就直接拿过来用了。
比完材质,我就开始比那些功能性道具和合成配方。你别说,这一比简直惊呆了。很多游戏的合成列表,比如做个镐子、做个铲子,需要的材料、摆放位置,甚至做出来的工具样子,都长得一模一样。我当时就想,这哪儿是“借鉴”,这简直就是“抄作业”了呀!我赶紧截图,把这些证据都保存下来。
比到后来我干脆把战线拉长了。只要是沙盒玩法的,管它是不是像素风格,我都找过来看看。我跟哥们儿们分头行动,他负责找一些国外的小众沙盒游戏,我则主要盯着国内的。我们还去翻看各种游戏论坛里的老帖子,找那些早期版本游戏的介绍和截图,因为有些东西,版本更迭之后可能就改了,但早期的痕迹还在。
那段时间,我的电脑里游戏装得满满当当的,桌面上全是文件夹,每个文件夹里都是一个游戏的名字,里面塞满了截图和录屏。我每天晚上熬夜,眼睛都快花了,就是为了把那些细微的差别和惊人的相似之处给找出来。有时候一个方块,就那么一个角上的纹理不一样,我都要琢磨半天,到底是巧合还是有意为之。
我把所有我收集到的数据和对比结果一整理,我自己都震惊了。我发现,光是能明确找到相似点、或者说“神似”元素的其他游戏,就足足有53款!我可不是说《迷你世界》把这53款游戏全抄了个遍,而是说,在整个比对过程中,我发现《迷你世界》里的很多元素,无论是某个方块的纹理、一个合成配方、一个怪物的模型、一个功能的设计、甚至是一些UI界面的布局,你都能在至少一款甚至多款其他游戏里找到高度对应的影子。
有些相似度高到你一眼就能看出来,觉得“这不就是那个谁谁谁家的东西吗?”有些则藏得比较深,得深入玩一会儿,或者把两个游戏同时开着,才能发现。比如某个生物的AI逻辑,或者一些地图随机生成的机制,你玩着玩着会突然有种似曾相识的感觉。那个时候,我才真正明白,为什么大家会一直说它“抄袭”。不是空穴来风,而是实实在在的摆在那里。
这个过程,让我对游戏“原创性”这词儿,有了更深刻的理解。不是说不能从别的游戏里吸取灵感,但借鉴和“拿来主义”之间,确实有道很明显的红线。作为一个做游戏的,或者说玩游戏的,我们都希望看到更多有自己想法、有自己灵魂的作品。这回的实践记录,就是我把当初那个傻乎乎但又特别执着的对比过程分享给大家。大家看完,也可以自己去琢磨琢磨,感受感受。