说起来这《金庸群侠传2贺岁版》,真不是我主动去找的。那会儿不是过年嘛家里事儿少,就想着找点轻松的玩玩。刷着刷着,就看到这游戏了,心里一动,这不是小时候玩儿的那个金庸群侠传吗?虽然名字多了个“2贺岁版”,但感觉这味儿对了。当时也没多想,直接就点进去,想着玩儿个情怀呗,没想到这一玩,还真就沉进去了。
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开局:从一个菜鸟到初窥门径
我这人玩游戏,一开始都喜欢瞎选。进游戏,上来就是捏人,名字随便起了个,属性点也都是看着顺眼就点。感觉力量高点能打,敏捷快点能躲,内力多点放技能。这第一步就定下了我的“莽夫”属性,嘿然后跟着剧情走,一睁眼就在一个破屋子里,稀里糊涂就被那个老头子教了点基础拳脚。当时就想,这开局是不是有点太寒酸了?
接着就是出去闯,第一个遇到的村子叫啥我忘了,反正就是那种小村落,接了个最简单的任务,帮村长送封信。送完信也没啥奖励,就是给点经验,然后让我去打几个小混混。我当时就纳闷,怎么这江湖开局就这么接地气?不过也行,正好练练手,熟悉熟悉操作。打那几个小混混的时候,我才发现,这游戏操作还挺简单的,点点鼠标就能打。慢慢地,就从一个啥也不是的愣头青,变成了一个勉强能在村口欺负欺负小喽啰的“高手”。
江湖路远:招朋引伴,初尝武功
出了村子,我就开始漫无目的地瞎逛。这游戏地图还挺大的,走着走着就碰到点小剧情。我是想学点厉害的武功,但没门路。就去各个地方转悠,碰到了一个叫做“王语嫣”的姑娘,她不教我武功,但是可以给我指点。我就琢磨着,这不就是百科全书嘛有了她,我就可以知道一些武功的来历和效果了,这可帮了大忙。然后我就开始到处找秘籍,找那些江湖上的门派。
我记得我第一个加入的门派是武当。为啥选武当?因为感觉武当派的内功比较正宗,而且太极拳啥的听着就厉害。加入武当之后,就开始拜师学艺,练武当长拳,练梯云纵。每天就是打坐练内力,然后下山去和别人切磋,提高武功熟练度。那时候,为了学到太极剑法,我可是没少下功夫。等我拿到太极剑谱,那真是兴奋得好几天晚上做梦都在挥舞宝剑。
接着就是招募队友了。一个人闯江湖多没劲,得有几个帮手才行。我记得我最先招的是一个叫“段誉”的小兄弟,他自带六脉神剑,虽然一开始还没练到家,但那自带的轻功和内力就挺唬人的。然后又去把“虚竹”也招了过来,这俩兄弟一加入,我的队伍一下就变得豪华了。有了他们俩,我打那些小Boss就轻松多了,很多时候甚至不需要我亲自动手,让他们哥俩上就行。
风云际会:闯荡大派,挑战强敌
随着武功越来越高,队伍也越来越强,我就开始去闯那些更厉害的门派了。什么少林寺,丐帮,全真教,我挨个儿去挑战。有的是要打赢他们的高手才能拿到秘籍,有的是要完成一些特定的任务。那会儿最头疼的就是去少林寺,十八铜人阵真是把我虐得死去活来。我当时就想,这游戏制作组是不是对玩家有啥意见,怎么这么难!但硬着头皮,一次次重来,终于还是把他们都给干趴下了,也因此学到了不少少林绝学,像什么易筋经,罗汉拳,都挺好使的。
后来剧情慢慢深入,就碰到了那些真正的大反派。比如说要面对什么“东方不败”,“金轮法王”这些。每打一个大Boss,我都得提前做好准备,把队友的武功都升上去,把最好的装备都给他们穿上,还得带上各种回复的药。打东方不败那场,我记得特别清楚,他速度快得离谱,一套绣花针打下来,我好多队友都顶不住。我是靠着队伍里每个人的配合,我用太极剑法纠缠住他,让段誉和虚竹在旁边输出,才把他给磨死的。打赢的那一刻,真是长舒一口气,感觉自己就是武林盟主了。
功成身退:圆满结局,江湖再见
再往后,就是各种收尾的剧情了。有些任务是需要跑遍整个地图的,收集各种传说中的宝物,才能最终破解某个阴谋。我印象最深的就是找齐了所有的十四天书,然后开启了最终的决战。的Boss是谁我就不剧透了,反正也是一个非常难缠的角色。我当时是把我能学的最厉害的武功都学了,什么降龙十八掌,九阳神功,都练得炉火纯青。打那最终一战,我足足打了好几次才过。每次失败都得重新调整战术,改变武功搭配,才能找到突破口。
当我看着屏幕上跳出“恭喜你,一统江湖”或者“侠之大者”这样的结局画面时,心里真是一种说不出的满足感。这游戏虽然画面不是顶级的,操作也不是最炫酷的,但它把金庸武侠那种仗剑走天涯,快意恩仇的感觉做得特别到位。从一个啥也不会的毛头小子,到成为一代宗师,这个过程我玩得特别投入,也特别开心。这回贺岁版,真是让我过了一个有江湖味的年。