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阴阳师因幡辉夜姬御魂最新搭配,主流玩法都在这里!

我记得,这因幡辉夜姬刚出来那会儿,大家都说她厉害得不行,什么新版本人权卡,必备啥的。我当时也抽到了,高兴得屁颠屁颠的。结果拿到手里一穿御魂,发现根本不会玩。

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那时候我就琢磨,这不就是个供火的吗?我家里座敷童子、追月神都好好的,还轮得到她?但看大家吹得震天响,我就觉得肯定是我哪里没搞明白。一开始我就随便给她套了个招财,心想着招财猫嘛多触发几次火不就有了?结果上了斗技,要么火断得稀里哗,要么就是对面输出一套就把我秒了,根本站不住。好几次都气得我把手机差点摔出去。

后来我就开始自己琢磨,看她的技能描述,那个“月之潮”,加爆伤加抵抗的,我一拍大腿,这才是关键!她不是单纯地供火,她是把全队数值抬上去的。想明白了这一点,我就开始调整思路,不能光盯着火看,得让她活着,还得让她把被动开出来。

我第一次搞明白的套路:共潜

我试的第一套,也是后来用得最顺手的一套,是共潜。当时共潜这御魂出来没多久,我就盯着它了。我的想法很简单,因幡辉夜姬自己能加抵抗,但万一开不出技能就被控了?那不就废了吗?共潜这个每回合随机解一个友方控制的效果,简直是神来之笔。我给她搞了个高速的共潜,因为她先动就能先开被动,全队吃到爆伤和抵抗,还能随时帮着解控。我的主属性就是速度,然后副属性使劲堆抵抗和生命,得让她硬。我记得有一次斗技,对面雪女冻得我头皮发麻,结果我的因幡辉夜姬硬是靠共潜,把关键C位解出来了,然后反手一套把对面给带走了。那次之后我就知道,这共潜因幡辉夜姬,是真的香,专治各种花里胡哨的控制队。

  • 主属性:二号位速度,四号位生命加成,六号位生命加成。
  • 副属性:优先堆速度,抵抗,然后是生命和防御。
  • 核心思想:高速开被动,抵抗保生存,共潜解控制,保证团队稳定输出。

伤害爆炸的辅助:涂佛

共潜用了一阵子,虽然稳定,但我有时候打一些比较脆的队,或者自己队伍就是想一套秒人的时候,就觉得共潜的解控有点浪费。所以我就开始琢磨,有没有能直接让队伍伤害更爆炸的御魂。这时候,我盯上了涂佛。涂佛这御魂,效果是友方造成伤害增加,这不就是因幡辉夜姬需要的吗?她的被动也加爆伤,再配上涂佛的增伤,那队伍的输出不是直接起飞?

这套我就不要求她特别高速了,但也不能太慢,一般是全队二速或者三速。主属性还是二号位速度,四号位和六号位都给她生命加成,副属性也是堆生命和防御,保证她站得住。这套御魂一穿上,我的SP山风、阿修罗那种暴力输出式神,伤害直接往上窜一大截。斗技里经常看到对面被我方输出一刀或者一个大招直接带走,那种感觉,就一个字——爽!我感觉这涂佛因幡辉夜姬,特别适合那种想打快攻,或者需要更高爆发的队伍。你别看她只是个辅助,但她一套下来,队伍输出能多好几千,甚至上万,那可不是开玩笑的。

  • 主属性:二号位速度,四号位生命加成,六号位生命加成。
  • 副属性:优先堆生命、防御,然后才是抵抗和速度。
  • 核心思想:稳定增伤,提升全队输出上限,配合暴力输出式神。

非主流但有奇效:散件爆伤/速度

除了这两套主流的,我偶尔也会玩点花活。比如散件爆伤或者纯粹的散件高速。散件爆伤我是试过,但不太稳,因为因幡辉夜姬自己不是输出,给她堆爆伤不如给她堆生存,然后让她把全队爆伤拉起来更划算。但散件纯高速,这个我在某些特定阵容里用过。就是为了抢一个极致的速度,让她第一个动,把被动先开出来。这种一般是配那种需要开局就滚雪球的队伍。不过这种比较极端,实战中看情况用,不如共潜和涂佛稳当。

所以说,这因幡辉夜姬,玩起来可比我想象中复杂多了。她不只是个简单的供火机,她是个能大幅度提升全队上限的辅助。根据不同的队伍和对手,你得给她搭配不同的御魂。我现在基本就是共潜和涂佛两套换着用,这两套是主流,也是我打下来觉得最稳最舒服的。只要把她练好了,绝对能让你在斗技和各种副本里,玩得风生水起!