最近我玩游戏的时候,脑子里老是冒出来一个奇怪的想法。这想法是这样的,如果有个游戏,里头的NPC完全没法反抗玩家,你想干啥就干他们都是木头人,你会觉得好玩吗?
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这念头一开始蹦出来的时候,我寻思着,那可真是太爽了!想想看,以前玩游戏,有时候被NPC的任务烦死,或者被某个拦路的NPC气得跳脚,再不就是看他们自己在那儿瞎忙活,觉得束手束脚的。要是真有个游戏,你想去人家店里拿东西就拿,想推倒谁就推倒,想把谁家拆了就拆了,还没人跟你叫板,这不得上天?
我就在脑子里开始模拟这玩意儿。一开始肯定特带劲。比如说,我一进城,看谁不顺眼,直接一个拳头就过去了,NPC根本不会还手,只会“哎呦”一声然后倒下。我还能把他们身上值钱的全扒拉下来,拿去卖钱。商店的货架子,想拿啥拿收银员傻愣愣地看着你,屁都不敢放一个。想想都觉得那股子压抑已久的暴力冲动和破坏欲,能得到彻底的释放。
这种爽感能持续多久?
我琢磨着琢磨着,这股子劲儿就有点儿不对了。你想,一开始是新鲜,是刺激。那种无拘无束的感觉,简直是王八拳打幼儿园,谁都打不过你。但是,这种“爽”能持续多久?
- 没挑战!玩游戏图不就是图个挑战,图个成就感吗?要是NPC都是沙袋,你怎么打都不会还手,你打赢了他们,那算个啥本事?就像是去健身房,你天天对着空气打拳,练来练去,根本没有对抗,慢慢地,你就会觉得这事儿没劲了。
- 没后果! 你在游戏里随便干没人会记住你,没人会惩罚你,甚至没人会抱怨你。你偷光了整个镇子的东西,第二天照样可以大摇大摆地走进去,没人在乎。这种感觉就好比你一个人在家玩橡皮泥,捏扁搓圆,想怎么玩怎么玩,但是没人看到,也没人会跟你互动,你会觉得这橡皮泥还有意思吗?
- 没故事! 游戏里那些NPC,他们存在的意义不仅仅是给你提供任务或者让你攻击的。他们是构成游戏世界的一部分,他们有自己的生活,有自己的情绪,有自己的故事线。你把他们随意“侵饭”,他们没法反抗,那这个世界的逻辑就全乱了。一个没有逻辑、没有反馈、没有波澜的世界,它还叫世界吗?它就成了一个大型的靶场,而你只是一个孤独的靶子射手。
玩游戏最怕的就是失去目标。一开始我可能很享受这种为所欲为的快感,偷东西,欺负人,拆房子。但是当这些行为没有任何阻碍,没有任何反馈,也没有任何真正的目的时,很快就会变得空虚。就像是让你一个人在一个巨大的游乐场里玩,所有的设施你都可以随便玩,但前提是这个游乐场里除了你,没有任何人,没有任何工作人员,甚至连广播都没有。玩到你只会觉得孤单,然后迅速腻味。
那真正的乐趣在哪?
我坐那儿,抽着烟琢磨了半天,才明白过来。我们玩游戏,不光是要体验“我可以干什么”,更重要的是“我干了什么,然后?”
我们喜欢和强大的敌人斗智斗勇,喜欢通过努力获得稀有的装备,喜欢完成一个又一个看似不可能的任务,喜欢看自己亲手改变游戏世界的走向。甚至有时候,我们喜欢那些会还击的NPC,因为他们的存在,才让我们所做的一切有了意义。你打赢了他们,那才叫真本事。你帮助了他们,他们才会感激你。你欺负了他们,他们会记住你,甚至召集人来报复你,这才有意思!
这种NPC完全无法反抗的游戏,听起来像是个发泄压力的好去处,但那也就是三分钟热度。就像吃一个没有味道的糖,一开始只是嚼嚼解闷,嚼到嘴里除了空虚,啥都没有。
要我说,这种游戏体验,真的很难称得上“好玩”。它剥夺了游戏最核心的魅力:挑战、互动、反馈和成长的乐趣。它只会让玩家在短暂的为所欲为之后,陷入无尽的空虚和无聊。到头来,你可能玩不到一个小时,就把游戏给删了,然后继续去玩那些有血有肉、有哭有笑、有反抗有挑战的普通游戏。