要说《隐龙传影踪》这游戏好不好玩,我能直接告诉你,这玩意儿是真折磨人,但又让人放不下。为什么这么说?得从我去年那阵子说起。
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那时候,我刚从老家出来,本来想着跟人合伙搞点小生意,结果,钱投进去了,人也搭进去了,就剩一堆烂摊子。那阵子是真的焦头烂额,每天晚上翻来覆去睡不着,白天也没个精神头。手机都不敢多看,生怕又催债的电话打过来。就这么浑浑噩噩过了大半个月,感觉整个人都快废了。
有一天,我媳妇看我这样也不是办法,就塞给我一个游戏手柄,让我玩玩游戏放松一下。平时我哪有这闲工夫,但那时候确实太窝囊了,想找个地方钻进去,于是就稀里糊涂地打开了她给我推荐的《隐龙传影踪》。
上手就给我一个下马威
我记得我刚进去的时候,就被这游戏的画面给吸引住了。水墨风格,有点国风武侠那个味道,看着挺舒服的。主角那个动作,跳砍,一开场感觉还挺顺畅的。我心想这总算能让我从现实里喘口气了。
结果?没玩几分钟,我就被小兵给揍得找不着北了。我以为是自己手残,心想多练练总会好的。谁知道越往后玩,这游戏越不对劲。那些小兵,招式一套一套的,你一不留神,就能把你连到死。我玩儿游戏这么多年,还真没哪个小兵能把我治得这么服帖。
特别是那个格挡反击的机制,你得抓准时机,稍微慢一点就挨揍,快一点也没用。死了无数次,我手柄都快被我捏碎了。有好几次,我都想直接删游戏算了,这什么玩意儿,不是找罪受吗?我已经够烦了,还来游戏里受气。
被一个BOSS给逼疯了
我记得特别清楚,游戏里有个BOSS,长得跟个蜘蛛似的,名字我也忘了。那家伙有两阶段,第一阶段还勉强能打打,第二阶段直接开挂,满屏飞毒,还有那种瞬移攻击。我被他来回虐了得有两三天,真的,就这一个BOSS,把我所有耐心都磨光了。每一次眼看要打过了,结果一个小失误又得从头再来。那感觉,就像我当时现实里那点事儿一样,费了老大劲儿,眼看要成了,结果又回到解放前。
我就那么躺在沙发上,看着电视屏幕上那个“您已阵亡”几个字,心里那叫一个窝囊。那游戏里的挫败感,跟现实里的挫败感,一下就重合了。我当时就想,是不是我这辈子就这样了,干啥啥不行,玩啥啥不行。
结果我媳妇看我这样,她倒是没说什么,就默默给我切了个水果,放我旁边。然后她就去忙她的了。我看着那个屏幕,又看了看旁边切得整整齐齐的水果,突然心里就来了一股劲儿。
不服气,硬是啃下来了
凭什么?一个破游戏,还能把我给治住了?我现实里的烂摊子是没辙,但游戏里,我总能找到办法!我当时就跟自己较上劲了。我开始去网上看别人的攻略,看人家的打法,把每个BOSS的招式,小兵的套路,都一个一个地研究透了。
我不再是盲目地冲上去砍,而是开始观察,开始思考。哪个时机该格挡,哪个时机该闪避,什么时候是输出的机会。我把游戏里的每一个失败,都当成了一次学习。每一次被BOSS打倒,我就回想自己是哪里做得不对,下次怎么调整。
就这么一点点地磨,一点点地练。终于,有一天晚上,我打败了那个把我折磨得死去活来的蜘蛛BOSS。那一瞬间,我真的,手都抖了。不是因为紧张,是那种压抑了很久的郁闷,一下子全都释放出来了。那一刻,我觉得自己像是赢了什么不得了的东西一样。
游戏玩下来,人也缓过来了
后面虽然还有很多难关,但有了第一次“突破”的经验,我玩起来就没那么焦虑了。遇到过不去的坎儿,我就停下来,琢磨。最终,我还是把整个游戏通关了。
通关那天晚上,我媳妇问我:“这游戏怎么样?好玩吗?”
我当时就笑了,说:“好玩,是真的好玩。”
这游戏,它虐是真的虐,但玩过来了,那种成就感也是真的顶。它让我在那段最灰暗的日子里,找到了一点点能让自己掌控的东西,一点点能通过努力去改变结果的事情。虽然只是一个游戏,但它也让我重新燃起了一点点心气。
如果你问我《隐龙传影踪》好不好玩?我的答案是:如果你能忍受它的挑战,甚至享受这种被虐之后通关的快感,那它就是真的好玩。它不光是一个游戏,它能让你在某个时刻,重新找回一点自信,一点坚持下去的勇气。