要说这玩游戏,尤其像《王者荣耀》这种MOBA手游,我是真没少花心思。里面有个英雄叫露娜,长得是真漂亮,技能机制也是绝中绝。可刚开始那会儿,我是真被她折磨得不轻。每次看到大神们玩露娜,那真是月下无限连,一套技能甩出去,人就没了,潇洒得不行。我?我就像个无头苍蝇,技能放出去,大招就断,然后被对面反杀,气得我好几次都想卸载游戏。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初见露娜,迷茫与挣扎
我算是比较慢热的玩家。一开始玩露娜,我是奔着她那个“秀”去的。心想,这不就是飘来飘去,然后把别人切了嘛结果上手才发现,根本不是那么回事儿。我记得第一次玩,进游戏就被对面的打野猴子给抓崩了。我那个一技能划过去,想接大招,结果发现印记没了,或者大招放歪了,直接断大,然后被猴子三棒子敲死。那一局我死了十几次,评分低得都想找个地缝钻进去。我就纳闷了,这英雄怎么这么难?
好几次我都想放弃了。心想,算了算了,玩个稳一点的英雄不好吗?非要玩这种需要手速,需要脑子的。可是不甘心!每次在结算界面看到别人家露娜拿MVP,那种月光女神的皮肤特效,在野区里穿梭自如,把对面C位切得哇哇叫,我就眼馋。我就觉得,这英雄肯定有她的门道,我肯定能学会。
孙悟空的金箍棒,给我的启示
我那时候玩猴子也玩得挺多。猴子这英雄,简单粗暴,就是找准机会,跳进去三棒子敲死。一个字:刚!有一次,我玩猴子,对面有个露娜,我追着她打,她就一直飘,我怎么也打不到。突然我就想,露娜是不是也得像猴子一样?猴子是靠高爆发,抓对面失误一套带走。露娜虽然不是一棒子敲死,但她那个大招刷新,不就是让你能连续攻击,打出爆炸伤害吗?
我当时就琢磨,我不能老想着露娜怎么“秀”,怎么“飘”。我得把她当成一个拿着金箍棒的孙悟空,每次出击都得带着目的性,带着要把对面砸烂的气势。金箍棒一扫,必定要打到人,而且要连续地打。露娜的印记,不就相当于猴子敲人前的蓄力吗?我把这个思路一转,感觉好像打开了新世界的大门。
从“刮痧”到“连招狂魔”的实践路
有了这个想法,我就开始实践。我不再盲目地放技能,而是开始给自己定规矩:
- 第一步:找印记。 之前我是一技能随便划,然后大招看缘分。现在不行了,我开始很清楚地知道,一技能要尽量穿过更多敌人,或者二技能拉到人,确保身上有印记。
- 第二步:抓节奏。 猴子敲完一套就走,等CD。露娜不一样,她要连!我开始在训练营里,苦练一套最基本的连招:1-3-2-3-3。这个就是最基础的,1技能划中,大招飞过去,2技能吸人,再接一个大招,然后普攻刷新印记,再接大招。光是这套,我就练了不下几百次。
- 第三步:实战演练。 从训练营出来,我开始在匹配里尝试。那时候还是有点胆怯,每次看到对面人多就怂。但是一想到“金箍棒”的哲学,我就提醒自己:你得刚!你得找那个机会,一套带走!我开始学着先用小兵或者野怪叠印记,然后闪现进场或者迂回绕后,找对面的C位。
这个过程是真的辛苦。我记得有一次,我为了练野区刷野技巧,反复在训练营里刷,从蓝色方刷到红色方,从红开刷到蓝开,就为了记住每一个野怪的位置和清野的顺序,确保在实战中不会因为清野慢而漏掉GANK机会。后来我发现,露娜在刷野的时候,她的技能机制也能让她快速获得印记,然后不停地放大招,就像挥舞金箍棒一样,一套技能下来,野怪就没了,而且蓝耗还不高。
突破瓶颈,成为“高手”
慢慢地,我开始感觉到手感了。大招不再轻易断掉,印记也能巧妙地续上。有一次,我玩露娜,对面打野还是个猴子。我开局就跟他杠上了。我利用野区狭窄的地形,一技能划过去,然后大招接上,再用二技能把他拉过来,刷新印记,又是一发大招。几套下来,那个猴子被我打得根本不敢进自家野区。那时候,我心里那个激动,感觉自己真的成了月下无限连的高手。
我发现,露娜玩得好不除了手速,更重要的是脑子。你得知道什么时候该进,什么时候该退。更重要的是,你得有那种“我敢打,我能打”的自信。就像孙悟空的金箍棒,看起来简单直接,但每一次挥舞,都凝聚着力量和智慧。露娜的每一次大招穿梭,也是如此。
再让我玩露娜,虽然说不上是国服大神,但至少在朋友们面前,我敢说自己是个“连招狂魔”了。每次看到残血的敌人试图逃跑,我一技能划过去,接上大招,然后二技能拉回,再一个大招飞过去,完成击杀。那一瞬间,那种成就感,真是无与伦比。
露娜这个英雄,是真的让我从零开始,一点点磨练出来的。它教会了我,再难的事情,只要你找到对的方法,并且坚持下去,就一定能掌握。就像当年我拿着孙悟空的金箍棒,一点点去领悟露娜的精髓,最终才能在战场上,挥舞出属于自己的月下连招。这种从小白到有点门道的过程,就是我玩游戏最大的乐趣。