说起来,这面灵气,我刚抽到那会儿,也愣是没琢磨明白她到底哪里厉害。光看那建模,七个面具,飘来飘去的,贼好看,但要说具体这些面具都藏着啥名堂,我当时是真两眼一抹黑。毕竟玩阴阳师这么久,很多式神的背景故事和技能描述,我也是稀里糊涂的,能用就行。
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但总有点钻牛角尖的毛病。面灵气这式神,在我队伍里用了几次,虽然看着输出也挺高,可她那技能动画里,面具换来换去的,我寻思着,这肯定不是随便设计着玩的。于是我就下定决心,非得把她这七个面具到底是个什么意思,给好好理清楚不可。这也是我玩游戏的一个习惯,遇到不明白的,就喜欢自己动手去查,去摸索。
我最先做的,就是把我手头的面灵气技能描述从头到尾仔细看了几遍。游戏里头,每个式神都有个背景介绍,我点进去,把面灵气那几段文字来回读了几趟。一开始我就是跟着字面意思理解,她那面具好像是啥“附身”用的,能给人心里种下东西。但具体到七个面具,描述就比较模糊了,就说了一句“七个面具各有情绪”,这哪够?这不明摆着告诉我,得我自己去挖么。
我开始留心她放技能的时候,每个面具是咋表现的。我把面灵气拉到斗技里头,对面不管什么阵容,我就盯着她看。我注意到,她每次切换面具,那效果就不一样。比如她给对面挂伤害的时候,有时候飘出来的是一个带着怒气的面具,有时候又是一个有点悲伤的。这个细节当时就给我抓住了,我当时就想,这肯定就是线索!
我第一步搞明白的是她的初始之面。这玩意儿,就是她本体戴着的那个,没有特别强烈的感情色彩,像是个原点。我理解着,这就是她原本的面貌,还没被那些复杂的感情沾染。游戏里头,她变身之前就是这个面具,挺纯粹的。
然后我就开始琢磨另外六个。我专门找了些论坛上的老哥们发的帖子,也有去翻一些剧情党大神做的分析。虽然没有一个官方特别详细的说明,但大家七嘴八舌的,把那些零碎的线索一拼接,我还真就拼出了个大概。
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喜之面:这个面具,我理解起来就是代表着“喜悦”。看她技能效果,有时候给队友拉条、或者自己加速的时候,这面具就悄悄出来了。我琢磨着,这就是希望和生机,让大家伙儿心里都亮堂起来。它给人带来正面的情绪,让大家能更快行动。
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怒之面:这个最明显了。面灵气打爆发伤害的时候,特别那种AOE砸下去,经常跳出来一个特别狰狞的面具。这不就是把“愤怒”的情绪投射出去吗?通过怒气,直接造成毁灭性的打击。我当时就想,这愤怒的力量,在她手里可真猛。
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哀之面:这个面具,我发现它出现的时候,往往伴随着敌方被削弱或者控制。我当时就纳闷,哀伤怎么还能用来打人?后来我才明白,这哀伤并不是她自己的,而是她能把敌人的悲伤、绝望情绪给激发出来,让对方感到无力,从而导致被控制或者减少伤害。这是一种精神上的打击。
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惧之面:和哀之面有点像,但这个“惧”是直接的恐惧。我印象里,它出来的时候,敌方单位会有一个类似debuff的状态,行动迟缓或者伤害降低。就是把那种让人浑身发冷的恐惧感给甩出去,让对手不敢轻举妄动。
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痴之面:这个面具,最开始我理解起来有点费劲。“痴”嘛有痴迷,也有愚痴的意思。结合游戏里的表现,我慢慢体会到,这面具代表着一种“执念”或者“迷惑”。它能让对方陷入一种难以自拔的状态,比如目标混乱,或者做出一些失误的判断。这种执念,就跟鬼打墙一样,让人分辨不清。
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厌之面:一个,厌恶。这个我觉得是面灵气最狠的一面了。想想看,当一个人被深深厌恶的时候,那种被排斥,被针对的感觉。这面具出现时,敌方受到的伤害会增加,或者受到一些持续性的负面效果。它让对方感觉自己被彻底否定,那种厌弃感会不断侵蚀对手。
这么一来二去的,我算是把这七个面具从头到尾给弄清楚了。这面灵气真不简单,她不是一个单纯的强力输出,她的每一个面具,都像是一个人格的碎片,承载着一种极致的情绪。她就是通过这些情绪的互相转换和影响,来操纵战局的。
我琢磨明白了,这面灵气玩的就是人心。她把这些情绪的面具,当成工具,去影响敌我双方。喜悦带来希望,愤怒带来破坏,悲伤带来迟钝,恐惧带来束缚,痴迷带来混乱,厌恶带来瓦解。而她自己,最初是那个纯粹的“初始之面”,后来才学会了用这些情绪去战斗。说白了,她就是把情绪具象化了,变成了一件件武器。
这一下,我再用面灵气的时候,就不光是看伤害数字了,我会更注意她每次切换面具时的动画,去感受她想传达的情绪。感觉自己好像更懂这个式神了,玩起来也更有意思了。虽然这些都是我自己的理解和从各种渠道拼凑来的信息,但至少对我来说,算是把她这“七个面具”给完全吃透了。