说起来,这事儿一开始就是因为和几个铁哥们儿喜欢玩饥荒,老是在一块儿组队,但是每次都得我开主机,我那破电脑一开服务器就呼呼作响,自己玩着都卡得要命,朋友们也都怨声载道。有时候我工作忙不在家,他们想玩也没法儿玩,就挺不方便的。
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琢磨来琢磨去,我就想着干脆弄个云服务器,24小时开着,大家随时都能上线玩。反正现在云服务器也不贵,就当是给大伙儿提供个便利了。当时觉得这事儿应该不难,结果一头扎进去,发现坑还真不少。
开始折腾:选服务器和装系统
我最早是买了个便宜的云服务器,配置不高,图个省钱。系统,我以前玩Linux玩得多,就直接选了个Ubuntu系统。想着先从最简单的来。服务器一到手,我就SSH连了上去。
连接上服务器后,第一件事肯定是更新系统嘛sudo apt update 和 sudo apt upgrade 一顿敲。然后就是装依赖,SteamCMD这玩意儿是肯定要的,它是下载游戏服务端的工具。我记得当时就是按照网上教程,先装lib32gcc1这些,再下载SteamCMD的压缩包,解压到用户目录。
下载服务端和初次配置
SteamCMD装好之后,我就开始用它下载饥荒的服务端了。登录匿名账号,然后设置安装目录,再执行下载指令。那进度条走得是真慢,等了好久才下完。
服务端文件一下完,就到了配置环节。这才是真正让人头大的地方。饥荒的服务端配置文件特别多,有主世界,有洞穴,还得有那个“集群”的配置。我一开始根本搞不清楚哪个是哪个,就按着网上的教程,一步一步地去创建这些文件夹,复制那些默认的配置文件。
最要命的是那个“token”,就是服务端的授权文件。得先进游戏,生成一个,然后复制到服务器上。我当时折腾了好久,因为文件路径不对,或者token本身有问题,服务器就是启动不起来。
还有一个坑就是端口。云服务器都有防火墙,默认很多端口都是关着的。饥荒服务器需要开放很多端口,UDP的10999,还有两个shard的端口。我搞了半天,发现外部根本连不上,查了半天,才发现是服务器的安全组没放行。赶紧跑去控制台,把需要的端口都加了进去,这才算迈出了第一步。
遇到的各种烦恼和解决办法
服务器好不容易能启动了,但是新的问题又来了。
- 世界配置文件混乱: 我一开始不知道怎么配置主世界和洞穴世界,老是弄得只有地面,没有洞穴,或者反过来。后来才明白,集群配置里得写明有多少个shard(碎裂世界),每个shard对应一个独立的配置文件,并且各自有自己的世界存档。我甚至犯过把洞穴存档和主世界存档弄混的低级错误,导致一进去就报错。解决办法就是仔细对照官方wiki,把每个配置项都搞清楚,尤其是集群名、shard名这些不能错。
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MOD加载问题: 我们玩饥荒基本都是无Mod不欢。但是服务器上装Mod可不像本地游戏里点点鼠标那么简单。Mod得先在创意工坊订阅,然后找到Mod ID,再把Mod ID加到服务器的配置文件里去。我遇到了很多Mod不兼容,或者Mod版本不对导致服务器崩溃的问题。解决思路就是:
- 先在本地测试好Mod组合,确认没问题再往服务器上搬。
- 每次加Mod都先一个一个加,不是一次性全加,这样方便排查问题。
- 关注Mod作者的更新,有些Mod会和游戏版本不兼容。
- 服务器卡顿与性能: 我那台便宜服务器,刚开始玩的时候,人一多就卡。特别是开了几个大Mod之后,内存蹭蹭地往上涨。我经常跑去服务器看内存和CPU占用,发现确实是不够用。后来痛定思痛,升级了服务器配置,内存和CPU都加了一档,这才流畅了不少。还有就是,有些Mod确实是“内存大户”,或者写得不好有内存泄露,我也只能忍痛割爱,把几个特别占资源的Mod给删了。
- 存档丢失: 有一次服务器突然挂了,重启之后,发现世界存档没了!当时真是欲哭无泪。后来才知道,得定期备份存档。我用了一个简单的Shell脚本,定时把存档文件夹打包,然后传到别的地方去。虽然麻烦点,但总比辛辛苦苦建起来的世界一夜回到解放前要
- 日志看不懂: 服务器出问题,肯定要看日志。但饥荒的服务器日志密密麻麻的,一大堆英文,我一开始根本不知道该看哪里。后来才慢慢摸索出来,主要看带ERROR或者WARNING的行,往往这些地方就是出问题的地方。结合百度和ChatGPT,把报错信息喂进去,大部分问题都能找到线索。
就这么一边学一边踩坑,一步步地把这个饥荒云服务器给搭建起来了。前前后后折腾了一个多月,真是耗费了不少心血。但是当朋友们都顺利连上服务器,大家一起开心地在我的云服务器上玩耍时,那种成就感真是没法儿说。
我们只要想玩,随时都能上线,再也不用担心我不在家或者电脑配置不够了。每次回想起那些对着终端敲命令、查日志的夜晚,都觉得挺值当的。所以说,遇到问题别害怕,一点点去啃,总能解决的。