说起来,鬼泣4这游戏,我当年玩的时候那叫一个上头,尤其是第二关,差点没把我手机扔出去。现在想想,那会儿真是菜得抠脚,不过也正因为卡过关,所以印象才特别深。
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我记得很清楚,那是刚发售没多久的时候,我大学毕业没几年,工作也忙,平时就晚上能抽空玩一会儿。当时几个哥们都在玩,他们老跟我说哪个boss怎么帅,哪个连招怎么华丽,就我,老实说,在第二关的门口转悠了起码三天,简直了,感觉智商受到了侮辱。
初入城堡,四处碰壁
第二关我们扮演的但丁,不,是尼禄,进了那个什么魔界城塞。当时我根本没看啥攻略,就是凭着一股子闯劲。进去之后,第一个感觉就是,这地方怎么这么大?到处都是岔路,我这方向感本来就不没一会儿就迷糊了。
刚开始遇到那些新出的怪,就是那什么拿着大盾的“白骑士”(Bianco Angelo),还有那种会隐身的“浮士德”(Faust)和“墨菲斯托”(Mephisto),把我折磨得够呛。尤其是那些白骑士,我那时就知道无脑砍,砍上去就弹刀,还被它们反击好几次。每次都是被打得晕头转向,灰头土脸地交了好多复活石。心里那个郁闷,感觉这游戏跟我犯冲。
- 磨蹭第一步:搞清操作。 那会儿我才发现,尼禄的手臂“恶魔之手”可不是摆设,对着那些白骑士直接“抓”过去,可以破掉它们的盾牌,之后就好打多了。我当时就想着,妈的,早知道有这招,我何必挨那么多打?
- 隐身怪的应对: 那些飞来飞去的隐身怪,真是烦人精。我一开始也是瞎砍,后来才发现它们现身的时候会闪一下,而且攻击前也有个短暂的预兆。还有就是用枪,直接对着空地扫射,有时候也能蒙中。但最有效的还是多观察,等它们快攻击的时候再闪避反击。
大厅激战与图书馆迷宫
进了那个大厅,我记得那场景叫一个宏伟,但没高兴多久,又是一波接一波的怪。这回种类更多了,还有那种会飞的镰刀怪(Gladius),在天上乱窜,特别难打。我那时候就一个劲地想着怎么躲闪,怎么抓,根本顾不上什么风格评价了,能过去就谢天谢地。
过了大厅,就到了图书馆。这地方又是个坑,有那种会自己移动的平台,我那走位,跳上去就往下掉。来来回回好几次,就为了挪到一个雕像的位置。当时心里那个火大,觉得这关的设计师是不是有毛病,搞这么多机关来折磨人。
- 大厅混战: 在大厅里,我学乖了,不再单独追着一个怪打。尼禄的“鬼手”抓取是范围攻击,有时候抓一个能把旁边的也震一下,这就给了我一些喘息的机会。还有就是多用二段跳和空中冲刺,保持移动,别被围死了。
- 图书馆解谜: 后来我发现,图书馆那个移动平台,需要用“鬼手”抓住对面墙上的发光点,然后把自己拉过去。那个时候感觉自己是真笨,原来还有这种操作。而且把那个雕像推到特定位置,才能开门,而不是瞎转悠。掌握这个点,立马感觉世界都亮了。
电耗子“闪电”登场,差点把我劝退
如果说之前都是小打小闹,那后面遇到那个全身带电的“闪电”怪(Blitz),真的是我这辈子玩游戏最接近劝退的时刻。这玩意儿速度快,全身带电还免疫大部分攻击,每次我靠近它,都被电得生活不能自理。好几次都是被打到死血,然后被它一下秒了。我当时就想,这游戏是不是不让我玩了?
我足足在这货身上卡了快一个小时,不停地死,不停地重来。我都准备放弃了,正巧我那哥们打电话过来催我,我就跟他抱怨这个电耗子怎么这么变态。结果他一句点醒了我。
- “闪电”的克星: 他跟我说,这玩意儿怕“攻击积蓄”。就是你得不停地用招式打它,它身上的电才能慢慢消散。而且当你用尼禄的“蓄力射击”或者“蓄力斩”打到它身上,会把它打出短暂的僵直,方便你拉近距离继续输出。最关键的是,当它身上电被消散完后,会浑身通红,这时候再用“鬼手”抓它,直接就是一个大伤害的特殊处决。我当时听了,立马就去试,果然成功了!那一下抓上去,它“嗷”的一声就倒了,简直是出了一口恶气!
从那之后,我玩鬼泣4才算是真正摸到了门道。不再是无脑瞎砍,而是开始思考每个敌人的弱点,怎么去利用尼禄的技能。第二关我过了之后,感觉整个游戏的难度都降低了不少,只是感觉而已。学会观察和利用机制,这是鬼泣系列一直以来的精髓。如果你也被这一关卡住,别急,掌握好这些要点,多练习几遍,肯定能轻松过关!