哥们儿,今天咱们聊聊魔兽世界80级战场装备那点事儿。别看现在怀旧服都快到头了,但当年刚到80级那会儿,我这老头子也是个愣头青,真是一点儿不懂就敢往战场里冲。
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刚到80级,我一身任务装,甚至还穿着几件70级的旧装备,心想着野外打怪还挺猛的,进战场肯定也差不了。结果?那真叫一个惨不忍睹。进奥山、进阿拉希,我还没冲到前线,就被对面的法师一个冰箭术、战士一个致死打击给秒了。有时候连对方是谁都没看清,屏幕就灰了。那时候真是郁闷,感觉自己就是个移动的荣誉点,给对面送人头的。
被打得多了,我就开始琢磨,为啥别人就能扛能打,我就跟纸糊的一样?我这血量也不少,怎么一碰就碎?后来跟公会里的老玩家请教,他们才点醒我:“你小子韧性(Resilience)不够!”
这一句话,醍醐灌顶!我这才知道,原来PVP里有个叫韧性的属性,专门是来减少暴击伤害和被暴击几率的。PVE装备暴击高是好事,但在PVP里,没韧性你就是个活靶子,随便来个暴击就直接送你回墓地了。管你血多少,那都是虚的。
明白了这一点,我就像找到了北。我的第一步,就是彻底改变我以前那种PVE打法师的脑子。以前是追求高DPS,暴击,急速。现在战场要活下来,要能输出,更要能扛住伤害。我开始盯着荣誉军需官那点东西看,恨不得把荣誉都抠出来。
我的战场装备血泪史,全靠荣誉一点点磨出来
我当时给自己定的目标特别清晰:先堆韧性,然后才是属性和伤害。
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大件优先换,特别是带韧性的:
我最先盯上的就是那些大件,比如肩膀、胸甲、头盔、腿甲。这些部位的PVP装备,韧性数值给得特别足。那时候我每天就泡在战场里,打奥山,打阿拉希,打征服之岛,就是为了攒荣誉。管他输赢,我就盯死荣誉。奥山人多,混起来荣誉快,被杀了也无所谓,反正很快又能复活冲锋。
等荣誉一够,我就立马冲到军需官那儿,眼睛都不眨地换上一件。穿上第一件带韧性的PVP装备,那感觉真是舒服,至少不会被战士一个冲锋接一个技能就带走了,能多撑几秒了。
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武器是重中之重,但也要看有没有韧性:
很多人可能会觉得,武器当然是越高秒伤越但我在战场里发现,PVP武器虽然秒伤可能比不上最好的PVE武器,但它自带的韧性和一些PVP属性,是PVE武器给不了的。而且武器是输出的大头,如果拿个低级PVE武器,韧性没上去,伤害也打不出来。所以我也是攒足了荣誉,第一时间把PVP武器给换了。换上PVP武器之后,我感觉自己的伤害都稳定了不少,不再那么虚了。
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饰品(Trinket)里的“徽章”是神技,必出:
如果你玩过PVP,你肯定知道PVP徽章有多重要。这玩意儿能解掉大部分控制效果,比如昏迷、冰冻、恐惧等等。没有这玩意儿,你进了战场就是个被控到死的木桩。我早早就把这个徽章换出来了,这可比多几点属性管用多了。多一个解控,就能多打一套技能,多奶自己一口,那可是生死攸关的区别。
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小件和散件,慢慢补齐:
等主要的几件都换上PVP装备了,我才开始慢慢补齐项链、戒指、披风、手腕、腰带这些小件。这些位置的PVP装备,虽然单个提供的韧性不如大件多,但积少成多!而且这些部位的PVP装备,一般也都有不错的属性加成。特别是戒指,能戴两个,那也是不小的提升。
有时候,一些特定职业的PVE饰品,比如破甲饰品或者法伤饰品,如果特效特别在保证韧性足够高的情况下,也可以考虑带一个。但那都是后期了,初期我可不敢冒险,老老实实地堆PVP属性。
就这么一点一点的,我荣誉不够就去刷,刷累了就去玩玩小号,反正一上线就是战场战场战场。大概花了有个把月时间,我终于把一套“狂暴角斗士”的装备给凑了个七七八八。那时候我的韧性已经很高了,血量也不再是那么不堪一击。
等我真的穿上全套PVP装备,再次踏入战场的时候,那感觉真是天翻地覆!以前是被人秒,现在我能和对面的战士硬刚几刀,和法师对轰几轮。虽然有时候还是打不过那些装备更好的竞技场大佬,但至少我能站得住了,能打出点输出了,也能给团队做出点贡献了。不再是那个被随便就碾死的菜鸡了。
我的经验就是:80级打战场,韧性是第一位的。别的都是次要的。先保证自己能活下来,能扛得住伤害,才有资格谈输出。不然你DPS再高,还没出手就躺了,那有什么用?从我的血泪史里,哥们儿你们要是能少走点弯路,我也就知足了。