说起来,魔兽世界9.2版本术士这练级天赋怎么选,我真是花了不少功夫才摸索出门道。现在回想起来,那段时间简直就是我跟艾泽拉斯较劲的过程,没少折腾。
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玩游戏就喜欢钻牛角尖。当初9.2刚开那会儿,我想着练个新号玩玩,结果朋友们都劝我玩个“版本之子”,说术士操作麻烦,练级慢。我偏不信邪,就选了个术士。心想,这么经典的职业,总有它的魅力所在。
刚开始那叫一个惨。我寻思着,就点那种看起来伤害高的天赋,结果,打单个怪倒是还行,一多起来就手忙脚乱,血线往下掉得飞快,蓝也跟不上。经常就是引了三四个怪,我这边读条,那边宠物被围殴,我一看情况不对赶紧跑,结果跑不掉就躺地板了。那会儿真是气得我把键盘都快砸了,就觉得这术士简直是“玻璃大炮”,华而不实。
那段时间,我每天下班回到家,第一件事就是打开电脑,上游戏,然后就开始练级。可每次都是高高兴兴地进去,垂头丧气地出来。我琢磨着,难道真是术士练级太坑了?可总不能是设计师故意恶心人?
我就开始研究。先是跑到网上搜各种攻略,结果发现要么是老版本过时的,要么就是那些“大神”们列一堆数据,我这老胳膊老腿的也看不懂。我就想,这终归是人玩的游戏,别人的经验可能管用,但最靠谱的还得是自己去试。
于是我开启了我的“术士天赋试验田”计划。我把天赋树里看起来有点练级潜力的天赋全都试了个遍。那阵子真是魔怔了,每天上线就先洗天赋,然后去野外找怪挨个儿地打。有时候为了验证一个天赋的效果,我能在一片区域里反复刷一个小时,就为了感受哪个组合打得更舒服,哪个生存能力强。
我记得有一次,我把痛苦天赋那边的
腐蚀术
和生命虹吸
搭配着点,想着持续伤害和吸血能撑住。结果打怪是能打,但节奏慢吞吞的,像老牛拉破车。一个怪要磨半天,效率实在感人。后来我又试了恶魔术,把那个恶魔卫士
点出来,让它去抗怪。我躲在后面biubiu地放技能,总算是有点起色了,至少不容易死了。但是,光不死可不行,练级得快不是?我发现恶魔卫士虽然能扛,但群伤有点弱,碰到成堆的怪还是费劲。那会儿我就一直在想,有没有一种天赋,既能扛得住,又能打得快?
我的最终发现——几种组合最给力!
经过我来来回回不知道多少次的洗天赋、打怪、再洗天赋,我终于摸索出了几套我觉得特别给力的组合。这真的不是看什么攻略看出来的,完全是我自己一个怪一个怪,一点一点试出来的血泪经验。
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第一种:主毁灭副恶魔的“稳中求快”流
我发现,练级的时候,单靠一个系的天赋有时候真不行。后来我试着把毁灭系的几个爆发技能点出来,比如
燃烧
和烧尽
,这俩能快速打出伤害。然后把恶魔天赋这边的恶魔皮肤
点满,这玩意儿能提供被动的护甲和回血,大大增加了生存能力。再配上地狱火
做小爆发,或者虚空行者
当肉盾,真是能抗能打。基本上引两三只怪,一个献祭
挂上,然后就是燃烧
,烧尽
,伤害哗地往外冒,怪死得也快,我还不容易掉血。这套打法最大的特点就是:容错率高,操作不复杂,非常适合新手或者跟我一样脑子不太够用的老玩家。 -
第二种:纯痛苦的“持续输出风筝”流
这套天赋一开始被我嫌弃过,觉得打得慢。但后来我发现,痛苦术的精髓在于
腐蚀术
、痛苦无常
和生命虹吸
这几个技能的联动。尤其是配合黑暗契约
这种能瞬间回蓝保命的技能,你会发现痛苦术拉起怪来特别稳。我后来玩这套的时候,就喜欢远远地给怪物都挂上腐蚀术
,然后就走,一边走一边补痛苦无常
,时不时一个吸取生命
回点血。怪物追不上我,血却一直在掉。这套天赋打那种血厚、近战厉害的精英怪特别好用,靠的就是一个字:磨!唯一的缺点就是,碰到远程怪会有点小麻烦,需要走位风筝。 -
第三种:极端恶魔的“宝宝硬刚流”
这套就是把恶魔术的精髓发挥到极致。天赋基本都点在强化恶魔宝宝上,比如
恶魔奴役
、恶魔知识
之类的。把恶魔卫士
养得白白胖胖的,它就是你的核心输出和肉盾。你自己就负责给宝宝上个BUFF,然后放放古尔丹之手
召唤小鬼,再来个恶魔箭
辅助输出。这套天赋打单体怪和少量的精英怪特别有优势,因为恶魔宝宝特别能扛,仇恨拉得也稳,你自己受到的伤害特别少。我甚至试过,有时候怪多一点,直接让恶魔卫士开旋风斩
,我自己就远处放技能,安全得很。但缺点也很明显,就是群伤能力比较弱,刷副本小怪会有点慢。
所以说,这练级天赋的选择,真不是一拍脑袋就能决定的。得根据你自己的操作习惯,还有你打的什么怪来灵活调整。我就是这样,一路摸爬滚打,从一个被术士虐得死去活来的“小白”,终于摸索出了一点经验。希望我这些不专业的土办法,能给正在练术士的朋友们,提供一点点小小的帮助。毕竟玩游戏嘛自己玩得开心,玩得舒服才是最重要的。