兄弟们,今天我来唠唠我的冰DK。这冰DK玩起来,是真的手忙脚乱。天赋点对,装备也还行,但每次打个本,看着别人DPS那曲线,跟坐火箭似的往上蹿,我这边的曲线就跟个躺尸一样,死活上不去。心里那个憋屈,感觉自己就是个混子,白瞎了一身装备。
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以前我也不是没琢磨过,什么循环,优先级,网上攻略看了不少。但每次一进战斗,尤其是团本或者大秘境那种场面混乱的时候,手一哆嗦,就感觉按不过来。技能光效糊一脸,符文符能哪个亮了就点哪个,结果就是一通乱按,打出来一看,还不如挂机。
有一次打完自由镇,一个老哥看我DPS实在惨淡,就私聊我,说:“兄弟,你这冰DK,考虑过宏没有?” 我当时心里犯嘀咕,宏?那不是懒人用的吗?真能打出高DPS?但架不住好奇心,就去查了查。这一查不要紧,直接给我打开了新世界的大门。
我当时就想,既然手残,那就让电脑帮我按!我开始研究各种宏命令,什么/castsequence,/cast,/startattack,一个个试。刚开始,那叫一个惨不忍睹。各种技能卡CD,符文不回复,符能溢出。打个木桩,比手按还低。当时心里就想,得,这宏也不是万能的。
但就是有点倔。既然开始了,总得弄出个名堂。我开始分析冰DK的输出特点。冰DK输出,核心就是符文和符能的管理。 湮没、冰霜打击、凛风冲击这仨是主菜,还得时不时穿插一些爆发技能。关键是,那些天赋触发的特效,比如什么“杀戮机器”,得第一时间打出去,不然就亏了。
于是我慢慢琢磨,一点点调整。我先是把优先级最高的技能往宏里塞。比如,只要“杀戮机器”一亮,我就优先打湮没。然后是符能满了就打冰霜打击。再接着就是凛风冲击清场。我用/castsequence reset=combat/15这种指令,把一些技能按顺序编排起来,但是这个指令有个坑,它不够智能,它不会根据触发状态来决定。后来我发现,用多个/cast指令,配合/castsequence,效果更我的思路就是,核心技能用/cast去判断,哪些可以无脑打的,就用/castsequence
我发现光靠一个按钮肯定不行,得弄两个宏,或者说一套宏。一个宏主要负责常规填充技能和符文消耗,另一个宏负责符能消耗和优先级更高的技能。这样一来,按键压力一下就小了很多。我把最常用的爆发技能也塞了进去,比如冰柱。这样我一键按下去,它就能帮我判断当前能放什么技能,然后自动打出去。有些大爆发,比如辛达苟萨之息,这种需要持续引导的,我还是习惯单独拉出来按,因为那个得看时机,宏控制起来总感觉差点意思。
天赋方面,我主要就是冲着最大化单体和AOE去的。我当时点的是一套比较均衡的天赋,兼顾了湮没的单体爆发和凛风冲击的AOE能力。 比如,能增强湮没伤害的“冰霜饥饿”,还有增加冰霜打击暴击伤害的“粉碎打击”,这些都是我的首选。配合宏,基本能保证这些关键技能都能及时打出去,不浪费任何一个CD。符文天赋我选的是能加速符文回复的,符能天赋就选那些能增加符能上限或者回能速度的。这样一套组合拳下来,感觉整个输出链条都顺畅了不少。
折腾了大概有一个多星期,各种微调,各种实战测试,终于让我捣鼓出来一套自己觉得还算顺手的宏。第一次用它打大秘境,我心里还是有点忐忑。但是打着打着,我发现自己手上的按键少了好多,精力能更多地集中在走位和处理机制上。更惊喜的是,打完一看DPS,居然稳稳地排到了前二,甚至有些本直接登顶了!
那感觉,兄弟们,简直了!从前那个手忙脚乱,DPS垫底的混子,一下就成了队伍里的输出大腿。我的冰DK也算是熬出头了。这套宏虽然不是万能的,也不能完全取代手动操作的精髓,但至少让我这种“手残党”也能把冰DK的伤害打出来,真正体验到这个职业的乐趣。它让我在复杂的战斗中不再手忙脚乱,有更多时间去观察战场,躲避技能,甚至能帮队友分担一些压力。
现在回想起来,当初要是没有那个老哥点醒我,可能我还在为冰DK的DPS发愁。所以说,有时候思路一变,整个世界就跟着变了。它不仅仅是让我打出了高伤害,更重要的是,让我找回了玩游戏的自信和乐趣。以后有什么好用的,我肯定还会继续分享给大家。毕竟独乐乐不如众乐乐嘛