要说这龙之谷的狂战士,我可太有话说了。当年玩这游戏,我可没少在这职业上花心思,尤其是PK竞技场,那真是玩到走火入魔。我怎么琢磨出来这套加点的?那还得从头说起。
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刚开始玩狂战士那会儿,我就是个小白,看什么技能都觉得酷,都想点满。结果?竞技场里被人按在地上摩擦,那叫一个惨。我记得有一次,匹配到一个剑圣,我连他衣角都没碰到,就被一套连死了。当时就气得我直接想摔键盘,心想这狂战士是不是真不行?可看着别人狂战士在场上那股子横冲直撞的劲儿,我又觉得肯定是我哪里没搞对。
那段时间我可真是铆足了劲儿研究。下班回家,饭也顾不上吃,一头就扎进游戏里。我先是去贴、论坛里翻各种攻略,看别人怎么说的。发现大家的说法那是五花八门,各有各的道理。有些说主加爆发,有些说主加控制,还有的说要兼顾生存。我当时就有点懵,感觉自己找的不是攻略,是迷宫。
光看文字不行,还得自己上手实践。我开始在竞技场里各种“试毒”,每次输了就回城镇洗点,然后换一套加点再去打。这钱花得那叫一个心疼,金币哗哗地往外流。我把狂战士所有能想到的技能都试了个遍。什么高地人,冲锋斩,惩戒波,旋风斩,一个一个技能地去摸索手感和伤害。我发现有些技能看起来伤害高,但在PK里根本打不中人,或者前摇太长容易被打断。有些技能看似不起眼,却能在关键时刻救命或者打出惊喜效果。
技能加点,思路决定出路
我琢磨了半天,慢慢总结出了一些门道。狂战士PK,最关键的就两点:一是怎么样能抓住人,二是抓住了怎么打出最高爆发。没有控制,再高的伤害都是白搭;没有爆发,抓住了也打不死人。我的加点思路就围绕着这两点展开了。
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冲锋斩(Rushing Charge)和践踏(Stomp):这两个技能我是直接点满的。冲锋斩是我们的主要突进和起手技能,带霸体,CD短,冲过去就能接。践踏不仅有范围伤害,还有硬直效果,能打断对面技能,也能配合冲锋斩打一套小控制。这俩是我们的基本盘。
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旋风斩(Cyclone Axe):这个技能我也点满了,伤害非常可观,而且是范围攻击。最主要的是,它自带霸体,在混战中或者对面想强行打你的时候,开出来能起到很好的反打和保护作用。
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惩戒波(Punishing Swing):这个我点到能出EX就行了。虽然伤害不错,但前摇有点长,容易被打断。主要用来接在其他控制技能之后,打一套爆发。
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台风(Typhoon):大招嘛能点多高点多高。狂战士的招牌爆发,一套下来不死也残。不过要注意释放时机,别空了。
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高地人(Highlander):这个技能我是必点的。狂战士的保命神技,无敌续命,在关键时刻顶住对面一套爆发,然后反打,简直是逆风翻盘的利器。
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嘲讽怒吼(Taunting Howl):这个我只点了一点,主要是为了那个短时间的霸体效果,在某些需要硬抗的时候能派上用场。
剩下的技能点,我基本都投入到了基础的输出技能上,比如重斩(Cleave)和凶猛冲撞(Flying Swing),这些都是平时连招中用来填充伤害的。辅助技能像钢铁之肤(Iron Skin)和血气爆发(Blood Bath),也是稍微点上几点,增强一点生存和持续输出的能力。
实战套路,越打越有经验
光有加点还不行,还得知道怎么用。我这套加点的核心思想就是“先手+爆发+反手”。起手一般是找机会用冲锋斩近身,如果冲到了,马上接践踏,然后看对面反应。如果对面被控制住了,直接旋风斩或者惩戒波一套带走。如果对面交了闪避,那我就利用霸体和高地人跟他周旋,等CD好了再找机会。
刚开始打的时候,可能还是会有点手忙脚乱,但是打得多了,你就会发现一些规律。比如有些职业喜欢开场就冲上来,有些职业喜欢风筝。针对不同的对手,我就开始调整自己的开局策略。遇到那种喜欢风筝的,我就会多用冲锋斩和跳跃来拉近距离。遇到那种硬刚的,我就准备好高地人,就等他一套技能甩过来,我直接开高地人反打。
记得有一次,我竞技场里连续输了几把,正好遇到一个战神,那个战神走位特别风骚,每次都能躲开我的冲锋斩。当时我就有点急了,但很快我就冷静下来,仔细观察他的走位习惯。我发现他每次跳跃落地后,都会有一个短暂的停顿。于是我算好时机,在他落地的一瞬间,一个冲锋斩就怼了过去,然后一套连招直接带走。那一把打完,我感觉自己对狂战士PK的理解又深了一层。
现在回想起来,那段时间真是乐在其中。从一个竞技场菜鸟,到后来能在竞技场里轻松拿到不错的排名,甚至偶尔能虐一虐大神,那种成就感真是没法比。这套加点和打法,不能说让你百分百赢,但绝对能让你在竞技场里找到狂战士的霸气,真正体会到“轻松称霸竞技场”的感觉。现在虽然不怎么玩了,但这套狂战士的PK心法,我还是记得一清二楚。