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龙之谷风行者pk加点怎么加最强?一套加点打爆全场!

说起来龙之谷这游戏,我真是从最初期就一头栽进去了,尤其喜欢那竞技场里头,那种刀刀入肉,操作见真章的感觉,现在想想都还挺热血的。那时候我玩的就是风行者,这职业嘛飘逸是飘逸,可要是加点不对,那竞技场里就是个活靶子,被人一套带走,连还手的机会都没有。

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刚开始玩的时候,我那风行者简直就是个笑话。竞技场里,看着人家风行者各种闪现、踢腿,一套连招把我从天上打到地下,然后直接带走。我,就各种技能乱按,能打到人就算不错了,伤害刮痧不说,自己还经常被对面控得死死的,完全打不出东西。那会儿心里真是憋屈,感觉自己玩的不是同一个游戏。

我也不是没努力过,天天泡在各大论坛,看什么“风行者最强PK加点”,帖子一大堆,这个说流星雨要点满,那个说螺旋踢要舍弃,还有的说要把某些非主力技能点高用来辅助。我,就像个无头苍蝇一样,看着推荐的技能表,攒够了金币就去洗点,洗一次点,充满希望地进去竞技场,结果还是被人按在地上摩擦,没几把就又把那点希望全磨没了。一个洗点水,那时候对我来说可是个宝贝,用得心都在滴血。

试来试去,光看那些冰冷的技能名字和描述,根本没用。我逐渐发现,竞技场里不是谁伤害高谁就赢,而是谁能更好地抓住机会,打出控制,然后一套连招把对面带走。风行者这职业的精髓,我看就是那个“风”字,得跑得快,抓得准,打得狠。可我那时候光想着怎么把伤害最大化,根本没理会这些。

有一天我真是被虐得火大了,心想不能再这么下去了。我把身上所有装备都扒了,一身白装就进了竞技场,目的不是赢,就是去观察。我开始仔细看那些排名前几的风行者是怎么打的,他们放技能的时机,走位的节奏,以及最关键的,他们的连招是怎么衔接的。看了几天,我心里隐约有了点眉目。我发现他们很多时候不是直接用伤害技能起手,而是用一些看起来不痛不痒的技能先手控制,或者用来躲避。

回到家,我就开始自己琢磨。把所有技能一个一个地看,不仅看技能面板上的数值,更看它的实际效果和CD。我把之前攒的洗点水又拿出来,心一横,决定自己去摸索一套。我把常用的几个小技能,比如那个踢射,之前我一直觉得伤害低,没啥用,但那次我发现它出招快,距离还行,能用来打断对面动作,而且还能稍微击退一下,为我争取空间。我决定把这玩意儿点高一点,不指望它打伤害,就指望它的功能性。

然后是精神爆发EX,这个技能我以前也只是随手一点,但后来我发现它减速效果很明显,而且范围也不小,用来起手或者反手逃跑都特别好使。我点满了它,发现效果惊人。接着是我们的核心控制,螺旋踢风之步,这两个技能是风行者PK的命根子,无论是起手抓人还是连招,都少不了它们。我发现很多时候,不是螺旋踢伤害高就点高,而是它的控制效果和位移能力才是关键。这两个技能我当然是点满了,而且要熟练掌握它们的释放时机。

还有那个流星雨,这个技能伤害确实高,但起手动作太慢了,PK的时候很难全中,除非对面被控得死死的。我一度纠结,后来我发现,与其指望它打全额伤害,不如把它当作连招的收尾或者范围压制。我没点太高,够用就行,把点数省出来加强其他更有用的控制技能和起手技能,比如迅捷精神冲击,这两个技能虽然伤害不高,但加速、减伤或者打断效果在PK里简直是神技。

经过无数次的洗点和竞技场实践,我终于摸索出了一套自认为的“最强”加点。这套加点不再是追求极限伤害,而是把风行者的控制、爆发、和灵活走位彻底结合起来:

  • 基础弓箭手技能:主要点出翻滚、精神训练、鹰眼这些基础辅助的,伤害技能看情况,一点过渡就行。
  • 箭神技能:多重射击点一些,主要用来填充伤害和衔接连招,不要指望它打主力;精神爆发EX点满,减速神技。
  • 风行者技能:
    • 踢射点到高等级,主要用作起手和打断。
    • 螺旋踢风之步必须点满,这是风行者的灵魂,控制和位移全靠它们。
    • 回旋踢EX点满,作为连招中的重要一环,伤害和控制兼顾。
    • 流星雨适当点一点,作为爆发收尾,不强求点满。
    • 迅捷精神冲击点高,这两个技能在PK里的功能性太强了,能有效提高生存和追击能力。
    • 主动增益技能,比如精神之手这些,当然能点多高就点多高,多一点BUFF多一份底气。

这套加点出来后,我再进竞技场,感觉完全不一样了。以前我总是被动挨打,现在我能主动出击,用踢射或者精神爆发EX先手,或者等对面近身,用螺旋踢反手控制,然后一套回旋踢、风之步追击,再接几个普通攻击或者多重射击衔接,流星雨收尾,一套下来,对面血条直接就没了。以前被人追着打,现在我能反手一套带走人了,那种感觉,简直是爽翻了,自信心也一下就上来了。

现在回想起来,当初的那些苦日子,被人吊打,洗点水用光,各种被嘲讽,都是值得的。因为那些经历,才让我真正理解了风行者这个职业,才让我真正摸索出了这套能“打爆全场”的加点。所以说,玩游戏也做别的事情也光看别人的经验是没用的,非得自己亲手去试,去撞墙,去琢磨,才能找到最适合自己的路。