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1-2-switch适合谁玩?家庭朋友同乐首选!

要说这个《1-2-Switch》,我一开始是真没当回事儿。

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平时对那些个大制作、画面多酷炫的游戏真不怎么感冒,觉得太费脑子,也太耗时间。玩来玩去,总是一个人对着屏幕,时间久了也觉得没劲。但是,家里面嘛总有亲戚朋友来聚会的时候,尤其是过年过节、周末小聚什么的,大家伙儿坐一块儿,总不能就干聊天、看电视?气氛总得烘托起来,找点乐子。

第一次接触,半信半疑

属于那种有点社恐的。一群人围着我,我话也说不多。有一次,我妈过生日,家里来了好些七大姑八大姨的,还有我几个哥们儿。都是平时不怎么玩游戏的人,连手机游戏都很少碰那种。我就琢磨着,得找个能让大家伙儿都动起来,都能参与的游戏。那时候正好我妹夫,那小子嘛平时就喜欢捣鼓这些新玩意儿,他提了一嘴,说他买了个任天堂Switch,里头有个游戏叫《1-2-Switch》,说这游戏不需要盯着屏幕,全靠动作和声音,适合老少爷们儿一块儿玩。

我当时听了,心里直犯嘀咕,心想这能有啥意思?不看屏幕玩游戏?骗小孩儿的?但他吹得天花乱坠的,非要拿出来给大家伙儿试试。我就半信半疑地让他把机器掏出来了。机器一开,俩小手柄一分,一人拿一个。第一个小游戏就直接是“挤牛奶”。

亲身实践,笑料百出

  • 挤牛奶(Milk):这游戏规则可简单了,手柄就像个牛奶桶,你得做出挤奶的动作,比谁挤得快,挤得多。我当时看着我妈她们,平时连手机都不太会使,结果玩这个“挤牛奶”玩得那叫一个认真,胳膊肘子都快怼到旁边人脸上了,一边挤一边还喊“使劲儿!使劲儿!”那场景,给我乐坏了。平时再严肃的人,玩这个也绷不住,大伙儿笑得前仰后合的,气氛一下就起来了。
  • 西部对决(Quick Draw):这个我印象也特别深。两个人面对面站着,手柄当手枪,就听那个提示音,喊“Fire”你就得赶紧拔枪射击。我跟我那平时特沉稳的表哥玩,他平时看着跟个老干部似的,结果一玩这个,整个人都绷紧了,听到“Fire”的一瞬间,他那手抖得跟筛糠似的,结果还没我拔枪快,直接被我“biu”了,他气得直拍大腿,嚷嚷着再来一把。
  • 数球(Ball Count):这个游戏也挺神奇的。手柄里面装着“球”,你得通过晃动和感觉,猜手柄里面到底有多少个球。我一开始觉得这简直是瞎蒙,结果玩起来才发现,你真的能通过手柄那种震动感去“感受”球的数量。我跟我媳妇儿比,她猜得比我还准,把我给惊着了。那不是靠眼力,是真靠手感!
  • 击剑(Sword Fight):这个也是经典。两个人模拟击剑,手柄就是剑。你得注意对方的攻击方向,然后做出格挡或者反击的动作。我跟我大侄子玩,他平时活泼好动,玩这个就跟真的击剑手一样,劈砍刺,动作特别到位,还带配音的“哈!看招!”把我们都逗乐了。

那天晚上,我们从“挤牛奶”玩到“西部对决”,又从“数球”玩到“吃汉堡”,基本上把游戏里的项目都过了一遍。平时不怎么说话的表姐夫,玩“吃汉堡”的时候,龇牙咧嘴地大张嘴巴,像个孩子一样,把我姐都看呆了。我妈她们那群老人家,玩这种不需要多复杂操作的游戏,上手特别快,玩得比谁都起劲儿。整个屋子里就没停过笑声,那气氛,简直是嗨到爆。

为什么它能成为“同乐首选”

经过那一次,我算是彻底服了,这游戏还真不是盖的。我总结了一下,为什么《1-2-Switch》特别适合家庭朋友一块儿玩?

操作特别简单,根本不需要任何游戏基础。你看我妈她们那年纪,玩个智能手机都得琢磨半天,但这游戏就俩键儿,甚至很多时候直接靠动作、靠感觉。谁都能立马上手,没有学习成本。

强迫你跟身边的人互动。不像很多游戏,大家都是盯着屏幕,自己玩自己的。这游戏很多时候要求你面对面,看着对方的表情,听着对方的声音,感受对方的动作。比如“西部对决”,你得看着对手的眼神,判断他什么时候会出手。这种真实的人与人之间的互动,是很多其他游戏给不了的。

再有就是,它特别能制造笑点和话题。看着平时一本正经的朋友在游戏里做出各种搞笑的动作,或者在比拼中展现出意外的胜负欲,那画面本身就是最好的谈资。聚会嘛不就是图个乐呵,图个热闹嘛

反正,打那以后,只要家里有聚会,或者朋友过来玩,我都会把《1-2-Switch》给掏出来。有时候甚至不需要电视,就用Switch的掌机模式,把手柄分给两个人,直接就能在桌子上玩。它不光是个游戏,更像是一个开心的催化剂,能让大家伙儿放下手机,面对面地享受最纯粹的快乐。所以说,要是你家里也有聚会,或者想找个能让大家一块儿乐呵的游戏,闭着眼选《1-2-Switch》准没错,保证你不会后悔。