要说这个“死亡不掉落”的事儿,也是被逼出来的。
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那会儿,我闲在家里大半年,啥事儿不干,就鼓捣电脑。老婆嫌我天天对着屏幕犯呆,就提议说:“你不是老喜欢玩游戏嘛要不自己搭个服务器,我们俩一起玩,或者等娃长大了也能玩?” 一琢磨,这主意还真不赖。正好那阵子,老项目出了点烂摊子,我跟公司里几个傻逼领导掰扯不清,索性眼不见为净,自己给自己放了个长假。结果这假一放,就放了快一年。
刚开始那几个月,确实挺爽的,白天睡到自然醒,晚上打游戏打到半夜。后来慢慢就觉得有点空虚了,毕竟不是二十岁的小年轻了,总得找点正事儿干。老婆那句话一下就提醒了我,搭服务器这事儿,还真有点搞头。我就撸起袖子干了,东拼西凑搞了一台小主机,琢磨着弄个自己的服务器,代号就叫“1122”,图个顺口。
服务器架起来了,游戏也跑起来了,刚开始玩得是挺开心。结果没两天,问题就来了。老婆她呀,玩游戏那叫一个“天灾人祸”,走两步摔死,跑两步淹死,挖矿掉岩浆。最气人的是,每次一死,身上攒了好久的装备、材料,哗全掉光。一开始她还笑着说没事儿,能捡回来。但次数多了,尤其是掉进岩浆里,装备都没影了,她就直接崩溃了,小脸一拉,就不想玩了。
这下我可傻眼了,好不容易拉着她一起玩,要是她不玩了,那我这服务器搭起来干嘛这不白费劲吗?我看着她气呼呼的样子,心里就想,这肯定得有个法子能解决。我总不能眼睁睁看着她每次死一次就哭丧着脸。于是我就开始琢磨,这个“死亡不掉落”到底怎么弄。
瞎折腾了几天,总算摸到门道了
我这人做事情,向来是先自己折腾,折腾不明白了再去问人。我对着游戏设置找了半天,心想这不就是个选项吗?结果翻来覆去也没找到“死亡不掉落”的按钮。这下我就知道,客户端是肯定没戏了,肯定得从服务器那边下手。
- 第一步:打开服务器的“大脑”
我先是找到了服务器的后台。你知道的,就是那个黑框框,里头显示着一堆跑来跑去的字儿。旁边还有一堆文件,我挨个打开看,什么`*`、`config`文件夹,看哪个都像能改点啥的。我琢磨着,这玩意儿肯定写在哪个配置文件里。我用那个记事本,把所有看着像设置的文件都翻了一遍。
- 第二步:大海捞针,终于找到关键句子
这一翻可真把我给翻累了。有的文件里全是代码,看得我头晕眼花。有的文件干脆就几个字儿,啥也没用。就在我快要放弃,准备上网问人的时候,我在`*`这个文件里头,看到了一行字儿。具体是啥来着?喔,大概长这样:`#keep-inventory=false` 或者有时候是直接 `allow-cheats=false` 这种。我当时心想,这个“inventory”是不是就是背包的意思?那“keep”不就是保留吗?
我当时就觉得,这不就找到线索了吗!
- 第三步:动手改,心脏都快跳出来了
我看着那行字,旁边那个“false”,我寻思着,这要改成“true”是不是就行了?我当时手都有点抖,毕竟自己搞的服务器,万一改错了搞崩了,那我这几天白折腾了。不过一想到老婆那委屈的小脸,我就一咬牙,把那个“false”删掉,敲了个“true”上去。改完之后,赶紧保存文件。
- 第四步:重启动,见证奇迹的时刻
文件保存了,但是服务器还在跑。我之前就知道,改了配置文件,服务器得重启才能生效。我就跑到那个黑框框里,找到重启服务器的命令,或者直接把窗口关了再打开。那等待的几分钟,真叫一个煎熬,比我等彩票开奖还紧张。
- 第五步:亲自“送死”测试效果
服务器重新上线了,我赶紧拉着老婆进游戏。我跟她说:“你别怕,进去死一次试试看。”她有点不情愿,但还是跟着我跳崖了。结果?叮咚!她死完复活,跑到之前死亡的地方,咦?地上啥都没有!打开背包一看,嚯,所有东西都在!她当时那惊喜的表情,我这辈子都忘不了。她冲我竖了个大拇指,说:“老公你真棒!”那一刻,我感觉比项目上线还开心。
为什么我能搞明白这些?
说白了,我能折腾出这些门道来,还真不是我有多牛逼。就是那几个月闲在家里,外面疫情又搞得人心惶惶,我也没心思去找新工作,就想着自己找点事儿干,别把自己给闷傻了。那时候真是一穷二白,手里没钱,心里也空落落的。每天就在网上瞎逛,看别人怎么玩游戏,怎么搭服务器,怎么解决各种奇葩问题。
我记得有那么几天,为了搞懂一个网络端口的问题,我熬了两个通宵,把网线都拔下来插了无数遍,路由器恨不得给它拆了。那会儿真是没人能问,也没人能帮我。我就靠着网上那些七零八碎的帖子,自己一个字一个字地琢磨。也正是因为那段日子,我才发现,很多看起来很复杂的事情,掰开了揉碎了,也就是那么回事儿。
这回“死亡不掉落”的经历,就是那个时候积累下来的一点点小经验。虽然只是个游戏设置,但里头解决问题的思路,跟解决工作上的那些烂摊子,是差不多的。都是先看现象,再找根源,然后想办法去改。改了之后,还得验证。这不就是咱们平时干活儿的套路嘛
如果你也是个新手,别怕折腾。我都能从一个啥也不懂的“服务器小白”,自己摸索着把这些玩意儿搞定,你肯定也行。大胆去试,去改,去体验那些“失败——再试——成功”的乐趣,这比游戏本身带来的乐趣大多了。