说起来,三国志11这游戏,我真是从它刚出来那会儿就开始玩了。那时候还是学生,暑假一放,天天猫在家里,跟那儿研究战法,琢磨怎么能兵不血刃拿下敌人一座城。后来工作了,结婚了,时间越来越少,电脑上的三国志11也就慢慢落了灰。
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去年过年在家,偶然跟几个老哥们儿聊起来,他们都在说现在三国志11的各种mod有多上头。我当时一听,心里那股劲儿又被勾起来了。想着反正闲着也是闲着,就准备重新拾起来玩玩。
我只是想着随便找个“加强版”玩玩,就是那种人物属性高点儿,钱粮多点儿的。结果一搜,发现现在这mod的世界简直是天翻地覆!我最早接触的,是一个剧本强化类的mod。它不是简单地改改数值,而是直接把游戏里面的年代和事件都给重置了。比如,有的剧本直接把那些历史上的小势力都扶正了,或者把一些本来出场晚的武将提前。我记得当时就选了一个叫“群雄逐鹿”的剧本,以前玩都是刘备曹操孙权那几家,这回我一看,好多我从来没玩过的小君主都能选。我当时就想着,我得试试那个在角落里没啥存在感的小势力。
刚开始玩那个小势力的时候,真是被虐得够呛。周边全是强敌,人才也少得可怜。我就盯着那几个初始的武将,看他们谁有点儿潜力和特技。我记得有一个武将,武力不高,智力也一般,但有个“搬运”的特技。我当时就琢磨,这不就是个粮草官吗?结果在前期资源匮乏的时候,这个特技真是救了我的命!每次打仗,我得算计着粮草的损耗,有了他,硬是能多扛一回合。我就这么,一点点地,从几个县城开始,慢慢吞噬弱小的势力,再跟强大的势力周旋。那段时间,真是玩得废寝忘食,白天上班都在琢磨晚上回去怎么排兵布阵。
后来玩熟了剧本类的,我又开始尝试那些武将能力和特技大改的mod。有些mod它把好多原来的特技都给增强了,或者干脆加了好多新的特技。这就导致很多以前我们觉得没用的武将,在新mod里变得非常实用。我发现有一个mod,给很多女将都加了特别逆天的辅助特技,比如能大幅度增加生产力的、能快速恢复部队士气的。我以前玩三国志11,女性武将很多时候就是用来联姻或者培养后代的。结果这个mod里,我简直把她们当宝一样供着,每个内政城市都要派一个女将坐镇,效率直接翻倍。以前玩,我最喜欢带猛男出去横冲直撞,现在学会了打组合拳,有时候一个看起来弱不禁风的文官,搭配上一个特定特技的武将,能打出意想不到的效果。那种感觉,就像是玩了这么多年游戏,突然发现了一个新大陆,以前的经验全都得推翻重来。
还有一种mod让我印象特别深刻,就是那种优化了游戏机制和细节的mod。比如,我玩到一个mod,它把攻城兵器的制造和使用都给调整了。以前我造冲车投石车,就是点一下造。这个mod里,你得考虑资源,考虑建造时间,甚至有些高级兵器还需要特定武将才能造。这一下就把游戏的策略性提了一个档次。以前我打仗,可能就是看谁兵多,谁武将厉害。现在我得考虑先造什么兵器,去哪个城市制造最快,还要保护好我的工匠武将。这种细致的改动,让整个游戏的节奏都慢下来了,但是每一步决策都变得更加有分量。比如,有一次我攻打一个大城市,城防特别高。以前我可能就硬着头皮冲,或者用投石车慢慢磨。这回我发现,有一个新的攻城器械,伤害特别高,但是制造成本也高,而且需要一个智力特别高的武将才能督造。我当时就为了造出这个兵器,把好几个城市屯的资源都调集过来,然后把军师调到前线去监督。等那个攻城器械造出来,我看着它一点点轰塌城墙的时候,那种成就感,真是比以前单纯的平推强太多了。
这一年多下来,我前前后后玩了大概五六个mod,每个都给我带来了不一样的体验。有的是从剧本层面彻底颠覆,有的是在武将特技上做文章,还有的是从细枝末节处优化游戏体验。反正每个mod都让我找到点新的乐趣。我感觉这些mod,是真的让三国志11这款老游戏焕发了第二春。它让你不再是简单地重复以前的打法,而是必须去适应新的规则,去发掘新的可能性。对于我们这些老玩家来说,这种新的挑战和新鲜感,才是最致命的吸引力。我那几个老哥们儿,现在也都被我拉下水了,没事儿就在群里讨论哪个mod哪个武将强,日子过得是真充实。