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335血dk天赋怎么选?PVE和PVP天赋推荐大全!

说起335的血DK,那真是记忆深刻。我当年刚玩魔兽世界那会儿,就听说DK特帅,能当T能输出,一下就被迷住了。结果一上手,天赋系统密密麻麻的,我这一个新手,哪懂那么多。看着那好几排天赋,真的是一脸懵逼,完全不知道该怎么点。

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刚开始就是瞎点,凭着感觉来,看哪个名字酷就点哪个。结果可想而知,进副本当T,不是拉不住仇恨,就是血掉得跟瀑布似的,奶妈都快骂我了。打PVP竞技场,更是被人摁在地上摩擦,一点反抗之力都没有,心里别提多憋屈了。那时候我就想,这不行,我得好好研究研究,到底这血DK天赋怎么点才能玩得爽!

PVE实战经验分享

为了打好PVE,我一开始就奔着当T去的。毕竟血DK嘛一身板甲,看着就硬。可前面说了,瞎点天赋那段时间真是太惨了。扛不住怪,BOSS一个技能过来半管血就没了,奶妈压力贼大。那时候我就开始上网翻各种帖子,逛论坛,看那些老玩家怎么说。还问公会里那些经验丰富的老T,让他们给我指点指点。

我琢磨着,当T最重要的就是硬度和仇恨。硬度就是能扛得住,血多,护甲高,能躲闪能招架。仇恨就是能把怪牢牢地抓在手里,不让它们乱跑去打治疗和DPS。我那时候就开了好几个号,自己反复洗天赋,一次又一次地进副本去试。有一次为了测试一个天赋,我硬是把一个五人本从头到尾打了三遍,每次洗一次天赋进去。

PVE天赋,我总结下来就是一句话:生存是第一位的,仇恨紧随其后。

我最终敲定的PVE天赋,大概是这样的:

  • 血系天赋会点到深处,像那个“符文分流”和“老兵的召唤”那是必点的,能让你更硬。然后“死亡打击”相关的天赋也要点满,这是我们回血和制造仇恨的核心技能。还有那个“不灭的饥渴”,能回符能,让你技能用得更顺畅。
  • 冰系天赋会投入一些点数,主要是为了点出“疾病增效”和“枯萎凋零”的强化。疾病增效能让你的疾病伤害更高,自然仇恨也更稳。枯萎凋零强化了,AOE拉怪就舒服多了。
  • 邪系天赋通常只点少量点数,主要是为了点出“疫病”和“邪恶命令”,能提高你疾病的持续时间,还有让你宠物更给力,关键时候能帮忙抗一下。

我那时候就是这么点的,进副本当T,感觉立刻就不一样了。血线稳多了,仇恨也拉得住,基本上不会出现怪乱跑的情况。打ICC(冰冠堡垒)的时候,那冰龙喷一口,我都能扛得住,心里别提多踏实了。

PVP实战经验分享

PVE玩顺手了,我就开始琢磨着去PVP混混。想着血DK这么硬,在竞技场里肯定也吃香。结果,呵呵,现实给了我狠狠一巴掌。PVE那套天赋搬到PVP里,简直就是活靶子。别人看你血厚,就一直磨你,你又打不死人家,就是被活活磨死。那时候我真是气得想摔鼠标。

PVP可不像PVE,光硬没用,你还得有爆发,有控制,还得能追得上别人。我那时候就开始又一轮的折腾。看各种PVP视频,研究那些竞技场高手的天赋怎么点的。然后自己洗天赋,进竞技场,被虐了再洗,再进去。我记得有那么一个晚上,我为了试一个天赋,在奥格门口找人单挑,从晚上八点一直打到凌晨两点,那可真是打吐了。

PVP天赋,我的心得是:生存、控制、爆发,一个都不能少。

我最终琢磨出来的PVP血DK天赋,大概是这样:

  • 血系天赋当然还是主力,但和PVE有点区别。除了“符文分流”和“死亡打击”这些基本的生存和回血天赋,我会特别注重“符文打击”的强化,因为这是你主要的额外伤害来源。还有那个“血腥复仇”,在PVP里有时候能提供不错的爆发。
  • 冰系天赋我会投入更多一点,主要是为了“冰霜光环”和“冰触”的减速效果。在PVP里,能留住人才能打到人。还会点出“反魔法护罩”的强化,这个盾在竞技场里简直就是神技,能挡很多魔法伤害和控制。
  • 邪系天赋我也会点一些控制和爆发。比如“死握”和“窒息”,这两个是血DK在PVP里的核心控制技能,能把对手拉过来,或者沉默住,给你创造击杀机会。还有那个“食尸鬼之力”,关键时候也能提供不错的爆发伤害。

当我把PVP天赋这么一改,再进竞技场,感觉一下子就不一样了。虽然不能说无敌,但至少能打得有来有回了。我记得有一次在2V2里,我和一个盗贼搭档,对面是战德。我靠着这套天赋,硬是把战士磨死了,两个人把治疗也带走了。那种赢得感觉,真是太爽了。

这一路走来,从一个什么都不懂的小白,到慢慢摸索出适合自己的天赋,花费了不少时间和精力。但每次找到一个对的天赋,然后顺利地打过一个BOSS,或者在竞技场里赢下一场,那种成就感真是无法替代。所以说,玩游戏嘛就是要自己去实践,去尝试,才能找到最适合自己的玩法。希望我的这些小经验,能给那些还在为血DK天赋发愁的朋友一点点启发。