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428被封锁的涩谷:网上说的到底是什么?

说起《428被封锁的涩谷》这个游戏,我当初,就是听网上各种神乎其神的说法,什么“神作”“时间紧迫”“玩了就出不来”之类的。听得我耳朵都快起茧子了,心想这到底是个啥玩意儿,能把大家伙儿都说得跟魔怔了似的?网上说的到底是什么,我自己不琢磨一下,那哪行。

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刚开始,我没怎么在意,觉得不就一文字游戏嘛能有啥花样?但架不住身边几个玩过这游戏的朋友老在耳边叨叨,什么“你根本想象不到那个感觉”,什么“涩谷真的被锁住了”,听得我那叫一个好奇。尤其是他们提到“涩谷被锁”这个词,把我魂儿都给勾走了。这锁住是物理上的,还是精神上的?我寻思着,光听别人讲,再怎么绘声绘色,也入不了味儿。

我动手实践,一头扎进去

于是我坐不住了,心里痒痒得不行。我决定自己上手,把这个游戏给跑一遍。反正最近手头也没啥特别紧的活儿,就当是给自己放个假,沉浸进去瞧瞧这游戏到底葫芦里卖的什么药。我记得我把家里的电脑重新捣鼓了一下,把游戏装进去,然后就一头扎了进去。

刚开始玩,我发现这游戏不是我想象中的那种纯看文字的。它画面是真人实拍的,一下子就把我拉到那个场景里面去了。我就是从2007年4月28日,上午10点,跟着主角们的故事线走。游戏我就得跟着好几条主线并行。什么女主角被绑架,什么神秘病毒爆发,还有一些看着不起眼的小人物,他们的故事线也穿插其中。

网上说的“被封锁的涩谷”,我一开始以为是地图上有什么障碍,不让走之类的。结果玩了一段才明白,它压根儿不是物理上的封锁。它指的是时间上的紧迫感,还有选择的联动效应。游戏里就那么一天,从上午十点到晚上十点,十二个小时,一刻不停。你得在有限的时间里,做出各种选择。

那些“被锁住”的真实感受

  • 时间就是枷锁: 我玩的时候,最直观的感受就是时间一直在走。有些剧情,如果你不及时去触发,或者在某个时间点没有完成特定任务,那“BAD END”就直接跳出来了。我第一次看到坏结局的时候,那叫一个懵。我心想这不就是赶鸭子上架嘛然后我才明白,这不就是一种“锁”吗?你被时间锁死了,必须得往前冲。
  • 选择互为羁绊: 还有更绝的,就是这游戏里各个角色的选择,那是相互影响的。我操控一个角色做了某个决定,可能直接就影响到另一个角色那边的剧情走向,甚至直接让另一个角色的故事线挂掉。我记得有一次,我为了一个角色的完美结局,结果另一个角色的线就直接“GAME OVER”了,气得我差点把手柄给摔了。这不就是一种“捆绑”或者说“限制”吗?你的自由不是绝对的,是被其他人的命运牵扯着、锁住的。
  • 信息碎片化: 再一个就是信息。游戏里你要解决问题,需要的线索是分散在不同角色的故事线里的。你不能只盯着一条线玩,你得来回切换,从不同的视角去收集信息,然后拼凑起来。有时候,一个角色在某个时间点没看到的东西,另一个角色可能正好就看到了。这种需要你像拼图一样,把所有信息点都凑齐,才能把剧情推下去的感觉,也让我觉得涩谷这个地方,就像一个巨大的信息迷宫,你不去解开所有谜题,你就被困在里面。

这么一搞,我就觉得网上的那些话,虽然听起来有点玄乎,但说得还挺到位。它不是告诉你一个具体的东西,它是一种感觉,一种体验。那种被时间追着跑,被他人选择牵制着,被信息碎片困扰着的感觉,真的就好像涩谷这个大都市,在某个特定的日子里,它的所有可能性都被某种无形的力量“封锁”住了,而你,就是那个在里面挣扎的棋子。

我这实践记录下来,就是想说,网上人家说的那些感受,真不是空穴来风。这个游戏,它确实会给你一种独特的“被锁住”的感觉。不是说你出不去涩谷,而是你被那个时间、那些选择、那些错综复杂的人物关系给牢牢地“套”住了。等你亲自体验一遍,你才能真正明白,那些网络上的只言片语,到底是在形容怎样的一种心情。