说起这个92冰DK的天赋怎么选,我跟你说,这玩意儿根本没有个什么“最佳答案”。网上那些教程,一堆堆的,恨不得把每个天赋都给你掰扯明白了,但实际玩起来,就不是那么回事儿了。玩游戏就喜欢自己瞎琢磨,尤其是我这个老冰DK,好久没玩了,前阵子心血来潮又捡起来。
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重操旧业,摸索之旅
我那会儿刚回坑,角色还在92级晃悠着,想把天赋重新弄弄我也是去论坛上扒拉了一圈,看人家“大神”怎么说的。那会儿流行的基本上都是一套固定的模板,说什么急速暴击堆起来,什么技能优先级要怎么怎么点。我心想行,反正以前也这么玩,就照着葫芦画瓢点了一套。
结果?就两个字——
不爽!
我一进副本,那手感,别提了。打单体,爆发是有了,但总感觉中间冷却期太长,像个傻子一样站那儿抠脚。打群怪,那更是一塌糊涂,伤害完全跟不上队友节奏,清小怪慢吞1拍。当时我就觉得不对劲了,明明是按照“攻略”来的,怎么就这么憋屈?我的装备也不是最差的!
推倒重来,实践出真知
那段时间,我真是天天晚上琢磨这个事儿。老婆都笑我,说我上班都没这么认真。我当时就想,这套天赋肯定有问题,或者说,不适合我。我这人手速不算快,也不喜欢那种打一套爆发然后等半天的节奏。我就喜欢那种技能流畅,刀刀到肉,哪怕伤害不是最高,但总能有输出的感觉。
于是乎,我就开始自己一点点改。我先是把第一层天赋试了个遍。
- 刚开始我选了个爆发高的,结果发现没控住怪就出去了,白搭。
- 然后我试了试回资源的,感觉技能是能转得快了,但总觉得差点意思,伤害打不上去。
- 我琢磨来琢磨去,选了个能给点额外伤害的,虽然提升不大,但胜在稳定,每次都能多一点。
接着就是第二层。这一层我记得是控制或者保命的。我以前总觉得DPS就得无脑堆伤害,保命什么的靠治疗,但那次一个副本里,队友突然全灭了,就剩我一个,扛着BOSS硬是给磨死了。那次之后,我就明白了,活着才有DPS。所以我就选了个能给自己加点硬度的天赋,减少了好多猝死的概率。
再往后几层,我都是这么一个一个试过来的。每改一层天赋,我都会去世界任务区或者低保副本里打几把,感受一下手感,看看实际效果。
- 有一次,我把天赋改得过于追求群伤,结果BOSS战直接垫底。
- 还有一次,我为了单体爆发,放弃了机动性,结果遇到需要频繁跑位的BOSS,那叫一个惨。
各种坑我都踩过,各种奇葩天赋我也都点过。有时候点完自己都觉得好笑,这算个啥,完全不搭调。但没办法,不亲自试,你永远不知道哪个才是最适合自己的。
我的最终选择:平衡与流畅
最终,我折腾了大概有一个多月,才算是找到了一套自己觉得非常舒服的天赋组合。它可能不是模拟器里DPS最高的,也不是哪个“大神”推荐的“毕业”天赋。但是,我用它打副本,手感流畅,输出稳定,既有不错的单体爆发,也能兼顾群体AOE,更重要的是,我在副本里的生存能力也得到了很大的提升。
我发现,对于我这个92冰DK来说,最重要的不是追求极限的某一项,而是要找到一个平衡点。让我的技能能够循环起来,不会出现长时间的断档;让我在面对不同情况的时候,都能有应对的手段,而不是只有一套拳法打到底。我觉得这才是玩游戏最有意思的地方,不是被教程牵着鼻子走,而是你自己去发现,去创造,去享受这个过程。
现在我每次玩冰DK,进副本都特别有底气,因为我知道我的天赋是我自己一手调教出来的,它最懂我,也最适合我。别老盯着别人的作业抄,自己动手,丰衣足食,才能找到真正属于你自己的游戏乐趣。