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Ageia PhysX显卡值不值得买?看完这篇就知道!

要说这个Ageia PhysX显卡,那得从好些年前说起了。那时候玩游戏,电脑配置一直是我最上心的事儿。显卡年年更新,CPU也跟着换,总想把游戏跑得更流畅,画面更

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那会儿市面上突然就冒出来个新概念,叫什么物理加速。说是显卡能专门处理游戏里的物理效果,比如爆炸碎片飞溅,布料飘动,水花四溅,都能做得更真。我当时一听,这不就是我这种游戏玩家梦寐以求的东西嘛心里琢磨着,这东西要是真有那么神,那游戏体验不得上天。

我怎么琢磨着买它

我这人就是爱折腾,喜欢追点新鲜玩意儿。那会儿论坛里、贴里,关于PhysX的讨论特别多。有人吹得神乎其神,说这卡一装,游戏画面瞬间活了;也有人说这玩意儿就是个噱头,没啥大用,钱扔进去听个响。我看了半天,心里痒痒的,就想自己上手试试,到底是个啥情况。

那时候还没现在这样,什么技术评测一大堆,B站视频随便一搜就出来了。我能做的就是逛论坛,看帖子,然后去实体店问。我记得那阵子跑了好几家电脑城,想找找看有没有卖这个卡的地方。那会儿这卡也不是主流产品,很多店里都没有现货,得预定,或者根本就没听过。

后来我终于在一家比较小的店里,一个老板跟我说他能帮我搞到。我问了价格,也不算便宜,但是被那些所谓“突破性物理效果”给忽悠得晕乎乎的,心一横,就决定入手了。当时那老板还跟我说,这卡装上你的机器得是好主板,电源也得够劲儿,搞得我回来又检查了一遍电源,生怕带不动。

买回来,我怎么折腾的

把卡抱回来的时候,那包装可真是够大的。一张显卡,看着沉甸甸的。回家第一件事儿,就是拆机箱,准备安装。我小心翼翼地把机箱侧板打开,找了个空余的PCI-E插槽。这卡跟我原来的显卡不一样,它不是用来输出画面的,就是纯粹做物理运算的。它只需要插到主板上,连上电源线就行了。

插卡倒是挺顺利,咔嚓一声,卡就到位了。然后是电源线,这东西功耗也不低,得单独插两根6Pin的电源线。我从电源上找出两根线,接了上去。线材一理,盖上机箱盖,看着挺规整。

接下来就是装驱动了。那会儿装驱动不像现在这么傻瓜式,光盘放进去,点两下就完事。我记得PhysX的驱动还得单独去官网下载,或者用它自带的光盘。我翻出光盘,插进去,一步一步地安装。中间遇到点小麻烦,跟系统有点兼容性问题,折腾了半天,重启了好几回,总算是把驱动给装上了。

装好后,我怎么体验的

驱动都搞定后,我迫不及待地就开始测试了。那时候支持PhysX的游戏还真不多,我记得最开始体验的是《虚幻竞技场3》。这游戏里面有个专门的PhysX效果开关,我赶紧打开了。

刚进游戏,开了一局,打起来的时候,我瞪大眼睛盯着屏幕看。子弹打在墙上,碎片飞溅的效果确实比以前真实了一点点,爆炸的尘土和烟雾看起来也更立体了。尤其是有一些场景,布料做的旗帜什么的,风一吹,飘动得更自然。我当时确实觉得“哇,有点东西!”

但是,玩着玩着,我也发现问题了。并不是所有游戏都支持这个功能,我装了好几个游戏试了试,大部分游戏根本就没PhysX这个选项,完全没效果。即便是支持的游戏,这个物理效果也不是那种翻天覆地的变化。它更像是一种锦上添花的东西,如果你不仔细看,或者玩得投入了,可能都察觉不到它的存在。而且有些时候,我感觉开了PhysX之后,帧数反而有点掉,也不知道是心理作用还是真有那么回事儿。

后来又出了几款支持PhysX的游戏,比如《镜之边缘》,里面有些玻璃碎片飞溅的场景确实做得不错。但这东西给我的感觉就是,投入和产出不成正比。我花了一笔钱,折腾了半天,得到的,可能只是那么一点点“小惊喜”。

我的最终想法

这卡在我机器里装了大概一年多,后来新的显卡出来了,集成了更多的功能,物理加速也慢慢被整合到主流显卡里去了。我手上的这个单独的Ageia PhysX卡,也就慢慢地失去了它的意义。我把它拆下来,放在一个角落里吃灰了。

回过头来看,这玩意儿到底值不值得买?我觉得,对于我这种爱折腾,喜欢尝鲜的玩家来说,它算是一个时代的印记,一段亲身体验新技术的好玩经历。虽然它没能像我想象的那样改变游戏世界,但它至少让我看到了当时游戏技术发展的一个方向。它就是那个年代的一个“实验品”,一个尝试。你如果问我后不后悔买它,我倒觉得不后悔,毕竟有些体验,只有自己亲身经历过,才能真正明白它的意义。