《刺客信条:奥德赛》这游戏,我前前后后玩了好几遍。每次玩到结局,都会有新的感受。这不像有些游戏,结局就一个,你知道了就那样了。奥德赛这玩意儿,它结局不是固定的,你前面怎么选,后面就怎么来,搞得你玩完还老琢磨,到底哪个才算“好结局”?
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刚开始玩的时候,我就觉得这游戏剧情特庞大,从一个被家族抛弃的小佣兵,一路成长,探寻自己的身世,还要面对各种神、蛇教、伯罗奔尼撒战争,光是理清这些关系,就够你忙活一阵子的。但最让我上心的,还是主角卡珊德拉(我玩的是她,觉得她更带劲)跟她家里人的那些事儿。她妈妈、她弟弟、她养父,每个人都有自己的立场和故事,你要怎么去处理跟他们的关系,直接关系到你能达成一个什么样的结局。
你得一路做出各种选择,比如对你弟弟阿利克西欧斯的态度。他是被神教洗脑了,但你是不是还想把他拉回来?对你养父尼科拉欧斯,他是当初把你扔下悬崖的人,你选复仇还是原谅?还有你亲生父亲毕达哥拉斯,他藏着大秘密,你又是怎么跟他相处的?这些点点滴滴,都像是在给你的人生出考题,每答一题,都可能影响最终的分数。
那我为啥对这个结局这么上心,非要一遍遍地去琢磨?
说起来有点好笑,去年我老婆非要装修房子,说住着不舒服。我这个人嘛平时就喜欢安静,一搞装修,那灰尘,那噪音,简直要命。加上那段时间我手头上的项目也赶得紧,每天从公司回来就想清净清净,结果家里叮叮咣咣,根本没法待。老婆又是个急性子,天天盯着我,说我什么都不管,就差没直接指着我鼻子骂了。我一肚子火又没地儿撒。
那段时间,我就只能晚上等他们都睡了,自己躲到书房里,戴上耳机,打开《刺客信条:奥德赛》,找点慰藉。那会儿,玩游戏对我来说,就像是个精神上的避难所,能让我暂时逃离现实的吵闹和烦躁。
结果这一玩,我就玩进去了。尤其是主角卡珊德拉一路上的纠结,跟家人之间的爱恨情仇,还有那些艰难的抉择,搞得我心弦绷得紧紧的。她为了找回家人,为了守护一些信念,付出了那么多,甚至有时候要背道而驰,去做一些看起来违背自己本意的事情。这不就是我当时的状态吗?为了家庭,我忍受装修的折磨,忍受老婆的唠叨,觉得自己也像卡珊德拉一样,在各种选择和妥协里挣扎,想找回那种平静和秩序。
游戏里有各种结局,比如能让所有家人都活下来,在餐桌上团聚,那是“大团圆”;也有的结局是你把所有人都给得罪了或者弄死了,你就孤零零一个人,连个说话的人都没有;还有些是介于中间的。我就在想,我现实里的这些选择,最终又会走向哪条路?我真的能找到我想要的“好结局”吗?
所以我就一遍遍地去尝试游戏里的不同选项,去琢磨每一个选择背后的逻辑和后果。我甚至把一些关键节点都记录下来,反复推敲,就像琢磨自己的人生一样。比如:
- 对养父尼科拉欧斯: 第一次见面是不是该原谅他?我试过直接干掉他,也试过劝他离开。如果你让他活着,他后面还会出来帮你,甚至帮你劝你弟弟。
- 对弟弟阿利克西欧斯: 看到他被洗脑,你是不是还坚持要救他?我每次都想救他,不管他表现得多凶狠。跟他好好说话,说妈妈一直在想他,这句真的管用。
- 对亲生母亲弥林娜: 你要不要带她回家?带她一起航海?她对大局的看法和你的不一样,有时候你需要听她的,有时候又要坚持自己。
- 对德谟斯(你弟弟/妹妹的另一个身份): 在某个关键时刻,你能不能劝住他?这很重要,这直接决定你们家族还能不能重聚。我试过无数次,就为了那一句台词,那个对话选项。
那段时间,玩这个游戏,分析这些结局,成了我精神上的一个出口,一个让我能喘口气,又能思考人生的地方。我甚至觉得,我通过游戏里的挣扎和选择,也算是提前体验了一把现实中可能会遇到的困境。它让我开始思考,在现实生活里,面对那些让我头大的事情,我是不是也可以尝试不同的沟通方式,不同的处理方法,去争取一个更好的结果?
我发现,最让我心里踏实的结局,还是那个大家能坐在一起吃饭的“大团圆”结局。虽然过程充满变数,但最终能让家人团聚,那些曾经的误会和伤害都能放下,那种感觉是最好的。它让我觉得,不管现实有多吵,多乱,只要你用心去维系,去争取,总还是有希望把那些“裂痕”给修补好的。现在装修早就弄好了,家里也安静下来了,但这个游戏对我来说,不仅仅是个游戏,它也像是一面镜子,让我看到并思考了许多人生中的选择。