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AttackDamage和法术强度哪个强?(伤害对比分析帮你选对)

很多朋友老问我一个问题:玩游戏,到底堆AttackDamage(物理攻击,咱就叫它AD)牛逼,还是堆法术强度(魔法攻击,咱就叫它AP)更划算?这问题我以前也犯嘀咕,刚开始玩的时候,就觉得哪个数值大就哪个强,根本没往深里想。结果?吃了不少亏,老是打不过人,排位也上不去。

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我记得有那么一阵子,那真是打得我心灰意冷。那时候我玩一个角色,看排行榜上别人出AD装那叫一个猛,我就跟着学,结果打不出人家那效果。换AP装,又感觉没劲。有一次,我跟几个朋友开黑,我选了个法师,对面选了个战士,我AP装一套打上去,人家血条纹丝不动,反手一套把我秒了。当时我脸都绿了,心里就想,这他妈是为什么?

那天晚上我真是一宿没睡踏实,就琢磨这事儿。我老婆看我愁眉苦脸的,还问我怎么了。我说我在游戏里被人欺负了,她就笑话我。但我心里不服气,我这人就是这样,越是搞不明白,越是要搞清楚。于是我决定,不能再稀里糊涂地玩了。我要自己去试,去对比,看看这AD和AP到底有啥区别,到底哪个在什么情况下更猛。

我的实践过程

我这人干事儿,就喜欢一板一眼的。为了搞清楚这事,我先是找了个能出AD也能出AP的英雄,这英雄技能机制比较简单,好对比。然后我开了个自定义游戏,对面放了一个假人,就那种站着不动挨打的。

  • 第一步:选定测试英雄和环境。我选了一个技能有AD加成也有AP加成的英雄,就选他了,简单粗暴。然后在训练营里,摆上假人,设定好等级,比如都设定到10级,保证公平。
  • 第二步:纯AD测试。我先是给英雄买了一套纯AD装备。什么大剑,穿甲弓,能加攻击力的,我一股脑儿全买上了。然后我就对着假人,把技能和普攻都打了一遍,每一次的伤害数字,一个一个都记到我的小本本上。手写,不是截图,就怕漏掉什么细节。记完第一套,我就把AD装备全卖了,钱回来。
  • 第三步:纯AP测试。我用卖AD装备的钱,换上了一套纯AP装备。什么法典,大帽,能加法术强度的,也全部堆满。同样地,对着假人,再把技能和普攻都打一遍,伤害数字,也一个不漏地记下来。这一套记完,我就开始对比我的小本本了。
  • 第四步:混合测试。光纯的没啥意义,实战里哪有纯到那么死的。我又把装备换成半肉半输出,比如先出个能加血的装备,再补输出装。或者先出个鞋子,再补输出。我会测试不同比例的AD/AP装备对伤害的影响,比如带点攻速的AD装,或者带点冷却缩减的AP装。这样反复试验,看看哪些配比打出来的伤害最舒服,最有效。比如有的英雄,技能带AD加成,但大招是AP伤害,这种就得好好琢磨。
  • 第五步:实战验证。光打假人肯定不行,这东西没反馈。我拉上我那几个朋友,开自定义对战。让他们选点肉的,选点脆皮的,我再用我测试出来觉得比较靠谱的AD流和AP流去打。这一打,就打出名堂了。我发现实战中,技能的命中率,平A的走位,甚至对面出的防御装,都会极大地影响伤害效果。有时候,我一套理论上很高的AP爆发,对面一个魔抗就顶住了,根本打不出效果。反而是AD英雄,即使被对面出点护甲,靠着持续平A,也能慢慢磨死对手。

我发现,这AD和AP,真的不是简单比数值那么回事儿。AD伤害,它通常跟普通攻击挂钩,你A一下,数值就摆在那里,实打实的物理伤害。而且很多技能,尤其是战士、射手这种,技能也是吃AD加成的,打出来的也是物理伤害。碰到对面护甲高的,AD伤害就刮痧。但AD英雄往往推塔快,能持续输出。

AP伤害,它主要是靠技能爆发。法师嘛一个技能甩出去,一套连招,那种瞬间的伤害特别吓人。但普攻伤害就不行了,软绵绵的。而且AP打出来是魔法伤害,对面魔抗高的话,一样打不动。AP英雄技能冷却好了,打完一套得等,爆发高,但技能空了就很尴尬。遇到会走位的,AP技能空了,那可真是大写的白给。

我慢慢琢磨过味儿来了。AD英雄,往往持续输出能力强,站撸不虚,推塔也快,靠走位和操作能躲避很多伤害,然后找机会输出。AP英雄,爆发高,控制多,但技能是硬伤,一旦空了或者冷却了,就得小心翼翼,等待下一波机会。

这玩意儿根本没有哪个“绝对”比哪个强这种说法,全看你玩什么英雄,对面是什么阵容,还有你自己的打法习惯。你得根据具体情况来选。

如果你的英雄是靠普攻和持续输出吃饭的,技能加成也大部分是AD的,那你就老老实实堆AD,别想七想八的,把物理穿透也加上。要是你的英雄是技能型,一套秒人或者靠控制打伤害的,那肯定就是AP,把法术穿透也叠起来。

我后来就是这么玩过来的,再也没有为这事儿纠结过。每次进游戏,先看阵容,再看我选啥英雄,然后心里就有数了。这套方法让我少走了不少弯路,排位也慢慢打上去了。兄弟们,别光听别人说哪个好用,自己动手去试一试,去琢磨琢磨,比啥都强。实践出真知嘛