说到《Bad Piggies》,我得跟大家伙儿唠唠。这游戏,刚出来那会儿我就迷上了。那小猪头,嘎嘎乐,看着就想帮它把蛋偷回来。玩得挺顺手,随便搭个车都能三星过关,感觉自己就是个物理大神,
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可越往后玩,妈呀,难度蹭蹭地往上涨。什么万丈深渊,什么崎岖山路,还有那些个奇葩道具,什么弹簧,气球,电机,TNT,看得我眼花缭乱。尤其是那些个“隐藏关卡”或者“三星全收集”的挑战,简直就是噩梦!我记得有一次,一个关卡要求你不能用翅膀,还得飞过去,把我折腾得够呛。当时就想,这设计这关卡的人是不是脑子有坑?
那时候,我也跟大伙儿一样,上网找攻略,看人家视频怎么过的。一看,好家伙,人家那车搭得,精巧得跟艺术品似的。我照着画葫芦,不是差一点点,就是直接散架!看着自己的小车一头栽下去,然后那猪头“咕噜咕噜”滚到悬崖底下,我心那个凉!气得我差点把手机都给摔了。
后来我就想,老是抄人家的算什么本事?玩游戏不就是图个乐子和挑战吗?抄作业那叫学习吗?那叫背书!所以我就发誓,从那以后,再难的关卡,我也不看攻略了,非得自己琢磨出来不可。
我的“高级过关思路”就是那时候开始一点点摸索出来的。
从“盲搭”到“结构化思考”
我发现,之前我就是瞎搭,想到什么就往上堆什么。弹簧不够就加,轮子不够就换大号。结果?不是重心不稳侧翻,就是动力不足跑不动。后来我才明白,这游戏真不是光靠运气或者蛮力就能搞定的,它是有“道道”的。
- 先看目标,再看条件。 每一关都有它的目标点,得先看看目的地在哪,路径大概长什么样。最关键的是,能用的道具是什么?哪些能用,哪些不能用,心里得有数。比如有的关卡会限制你只能用几个木板,那你就得省着用,不能瞎搭。
- 重心是王道。 刚开始我老是犯一个错,把发动机或者重的东西都放一边,结果车子一动就翻。后来我学会了,车子搭起来,得先保证重心稳当。尤其是那些需要“飞”或者“跳”的关卡,重心控制不直接就扑街了。我会先用最少的组件搭个骨架,然后把重的部件,比如发动机或者额外的箱子,尽可能地往中间靠,或者根据需要调整。比如,要冲一个坡,我会把重心稍微往前移一点点,这样冲刺的时候不容易翘头。
- 动力与阻力要平衡。 遇到要爬坡或者跳远的地方,光有轮子跑不行,得有“推力”。风扇、气罐那都是好东西。但我发现,光顾着加动力也不成。有时候动力太猛,车直接飞出去了,刹不住车。这就得考虑“阻力”了。比如我搭了一个超长滑行车,结果冲到头就掉下去了。后来我琢磨着,是不是可以在车尾加几个小轮子,或者调整一下车身结构,让它触底的时候有个缓冲,或者加个小翅膀,在空中能稍微调整一下姿态,减缓下落速度。这都是慢慢试出来的。
- 学会“借力打力”。 游戏里很多障碍物,看似是麻烦,但可以利用。比如有些斜坡,你直接冲上去会翻,但如果能巧妙地利用弹簧或者气罐,在合适的时机给你一个推力,让你飞过这个坡,那就省事多了。还有那些木箱子,有时候不是要你绕开,而是要你用自己的车撞开,给自己开路。我记得有一个关卡,要过一个很高的坎儿,我死活过不去,后来发现,旁边有个摇摇晃晃的石头,我利用一个很小的车把它撞倒,石头滚下去正好填平了那个坎儿,我的车就直接开过去了。当时那个得意劲儿,别提了!
这些“思路”听着简单,但真正玩起来,那真是各种细节都要考虑到。我基本上把游戏里的每一种道具都摸了个遍,知道它们在不同环境下能干什么,不能干什么。比如TNT炸弹,光知道炸东西没用,你得知道在什么位置放,才能炸出你想要的效果,是炸开一条路,还是给车一个反冲力让它飞起来。
我甚至会拿个小本子,或者在脑子里把车的结构想象出来。哪个轮子负责抓地,哪个风扇负责前进,哪个气球负责升空,什么时候引爆TNT,什么时候启动发动机,都得有个大致的规划。有时候一个关卡我能琢磨几个小时,把各种方案都试一遍。我老婆都吐槽我,说我玩个小猪都能玩出做科研的劲头。
有一次,我为了过一个特别变态的关卡,搭了一个带四个风扇、两个弹簧、三个气球,前面还有个小锤子的“变形金刚”。开始跑的时候,先是弹簧把车弹起来一点点,然后气球充气飞过一个障碍,接着四个风扇全开冲刺,那个小锤子还得精准地敲到一个按钮上。那过程,一气呵成,别提多爽了!
现在再玩《Bad Piggies》,很多时候我一看关卡布局,脑子里就能迅速构建出好几种可行的方案。不是说非要三星过,而是能快速找到一条稳定、高效的路线。这种从完全摸不着头脑到后来“胸有成竹”的感觉,真不是玩普通游戏能体验到的。别小看这些小猪,它们可真把我折腾成了个“老司机”。