哥们儿今天想跟大家唠唠 Bethesda Game Studios,这工作室,对我来说,那可真是太有感情了。我记得最早接触他们的游戏,那还是好多年前的事儿了,那时候我还毛头小子一个,就被他们的那些大世界RPG给彻底迷住了。说起来,Bethesda Game Studios,是 Bethesda Softworks 这个老牌公司底下分出来的开发部门,那是2001年的事儿了,专门搞游戏开发。他们一开始也就四十来号人,但就是这四十来号人,搞出了好多我们现在津津乐道的游戏。
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起步:从摸索到巨作的诞生
话说 Bethesda Softworks 成立得更早,1986年就有了。 他们一开始做了不少别的游戏,包括体育类的《韦恩格雷茨基冰球》这种,还有《终结者》题材的改编游戏。 但真正让他们一炮而红的,是《上古卷轴》系列。我第一次听说《上古卷轴:竞技场》的时候,那还是1994年,当时游戏圈子里头,这种开放世界的RPG简直是闻所未闻。 后来《上古卷轴2:匕首雨》出来,那更是吓了我一跳,据说游戏世界比整个大不列颠岛还大,NPC也多得惊人。 虽然那时候玩起来有点糙,bug也不少,但那种自由度,那种广阔的世界,真是把我这个“土包子”给震撼得不行。
到了2002年,Bethesda Game Studios正式推出了《上古卷轴3:晨风》。 我当时就觉得,这游戏真是把开放世界RPG带到了一个新的高度。它不是那种手把手教你玩的,而是把你扔进一个充满异域风情的世界,让你自己去探索、去发现。我还记得为了做任务,到处摸索,那种沉浸感,到现在还记忆犹新。 《晨风》之后,他们又搞了个《上古卷轴4:湮灭》,那个画质,相比《晨风》简直是飞跃,AI也更聪明了。我为了玩这游戏,还特意攒钱升级了电脑,就为了看那美丽的塞洛迪尔。
辉煌时期:辐射与天际
说起Bethesda的辉煌,就不得不提《辐射》系列。我记得2007年的时候,Bethesda Softworks 把《辐射》这个IP从Interplay那里买过来了, 我当时还挺担心他们能不能把这种后启示录风格的游戏做结果,2008年《辐射3》一出来,我的担心完全多余了。 那个V.A.T.S.系统,那种废土求生的感觉,还有那些让人深思的选择,一下子就把我拉回了那个核战后的世界。我玩《辐射3》的时候,真是废寝忘食,白天上班脑子里都在想晚上怎么去废土探险。
然后就是《上古卷轴5:天际》了,2011年发售的。 这游戏,不用我多说了?“我以前是像你一样的冒险家,直到我的膝盖中了一箭”,这句台词到现在还经常被大家拿出来说。它几乎成了开放世界RPG的代名词。我身边的朋友,不管玩不玩游戏,都知道《天际》。我自己在塔姆瑞尔大陆上溜达了几百个小时,完全沉浸在那个冰雪覆盖的北方国度里,到处去屠龙、去探险,那种自由感是别的游戏给不了的。
挑战与转变:联机和新尝试
每个工作室都会有自己的瓶颈和新的尝试。2015年,《辐射4》出来了, 自由度依然很高,可建造系统也挺有意思,但我总觉得少了点《辐射3》那种荒凉的史诗感。紧Bethesda Game Studios在2018年推出了《辐射76》, 这是他们第一次尝试搞多人在线的《辐射》。刚开始的时候,这游戏口碑可不咋地,bug多,内容也相对匮乏,让不少老玩家觉得有点失望。 我那时候也跟着骂过,觉得他们是不是飘了。但是,你看他们也一直在努力更新,慢慢把游戏内容完善起来,也算是一种成长。
接着就是2021年,一个大新闻砸下来,微软花了75亿美元把ZeniMax Media给收购了,Bethesda Game Studios自然也成了微软Xbox家族的一员。 我当时就想,这下他们是不是要专注于Xbox平台了,未来游戏会不会有独占?不过微软也说了,会把Bethesda的游戏都加到XGP里头,这对于订阅用户来说,那可真是个大福利。
未来展望:星空与更远的征程
被微软收购之后,Bethesda Game Studios也没闲着。去年,也就是2023年,他们推出了一个全新的IP:《星空》。 这是他们二十多年来第一个原创IP,主打太空探索。我玩《星空》的时候,就感觉他们想搞个更大的世界,一千多个星球随便探索,野心是真大。 虽然游戏发售后大家评价褒贬不一,技术上也有点小问题,但那种探索未知宇宙的宏大感,还是挺吸引我的。
大家都在等《上古卷轴6》的消息。这游戏2018年就放了个预告片,但具体啥时候能出来, Todd Howard 也没给个准信儿。 不过我相信慢工出细活,他们肯定在憋一个大招。还有传闻说,他们已经在为《辐射5》做准备了,甚至还有《湮灭》的重制版。 看样子,B社未来几年会很忙,我们玩家也有得玩了。
一路看过来,Bethesda Game Studios从最早的小团队,到后来一个个开放世界巨作,再到被大公司收购,中间经历了不少风风雨雨。他们有巅峰,也有争议,但他们那种做大世界RPG的执着,那种让玩家自由探索的理念,一直没变。我个人嘛还是挺期待他们未来的作品的,毕竟能在一个游戏里头“活”上几百个小时,这种体验真不是谁都能给的。