哥们儿,今天咱们聊聊C语言这块儿的 runtime 优化。这不是啥高大上的理论,就是我这些年摸爬滚打,遇到各种奇葩性能问题,一点点抠出来的经验。你要问我为啥会琢磨这玩意儿?说起来也是一肚子苦水。
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那会儿我刚出来混没几年,接了个项目,要给一个老旧的工控机写一套数据采集和处理的程序。那机器配置低得可怜,内存就那么点儿,CPU更是慢得能急死人。我当时年轻气盛,觉得C语言嘛不就是快吗?甩手就敲了一堆代码,结果一跑起来,卡得跟老牛拉破车似的,数据根本处理不过来,任务经常超时。领导脸都绿了,说再这么下去,项目要黄。
我当时就懵了,反复检查算法,逻辑上没毛病,都尽可能地用高效的算法了。可就是慢。那段时间我真是抓耳挠腮,晚上做梦都是程序卡死的画面。后来没办法,就想着从C语言它自己底层怎么跑这块儿下手,开始一点点啃。
内存分配这块儿,真的能把你搞崩溃
我最开始发现问题最大的,就是内存分配和释放。你想,一个程序要不停地接收数据,处理完再把处理结果吐出去,这个过程中,数据块会频繁地创建、销毁。我当时很自然地就用了malloc和free。觉得标准库的嘛肯定没问题。
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刚开始我就
malloc、free乱用。 每来一块数据就malloc,处理完就free。结果发现一堆系统调用,光是请求内存,系统就得忙活半天。特别是小块内存频繁申请释放,那碎片化也是一绝,内存利用率低得要死,然后又触发操作系统内存管理机制,又是一通折腾。 -
后来我学乖了,自己搞了个内存池。 具体咋弄的?我就在程序启动的时候,一口气向系统要一大块内存,比如几兆字节,然后我自己写了一套简单的分配器和回收器。有点像池子的感觉,要用就从池子里捞一个,用完就还回去,不直接还给系统。我就是维护一个链表,记录哪些块是空的,要用的时候就找到一个空的,标上已占用,给出去。释放的时候就标上空闲,加回链表。这种方式,
malloc和free的系统调用次数就大大减少了,基本就启动时一次大的malloc。这一下子,程序的响应速度直接上去了,肉眼可见的快!
循环和数据访问,别以为它没讲究
解决了内存分配这大头,程序是快了一截,但还是不够理想。我拿着那个老掉牙的分析工具一跑,发现有些循环还是占了大头时间。我就纳闷了,循环不就是for、while吗,还能有啥优化?
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数据访问模式不对,缓存它就不理你。 后来才知道,CPU里面有缓存这玩意儿。你访问数据要是跳来跳去,没规律,CPU缓存就老是失效,每次都要去主内存里捞数据,那可就慢了。我之前好多代码,处理二维数组的时候,喜欢按列访问,比如
array[j][i]这种。后来我硬是把数据结构和访问顺序调过来,改成array[i][j],让它能一块一块地连续访问内存,这样CPU缓存就能好好工作了。 -
小循环里头别干太多事。 有时候一个小循环里头,我写了一堆复杂的计算或者函数调用。后来发现,编译器对这些小循环有自己的优化手段,比如循环展开(loop unrolling)。就是把循环体复制几遍,减少循环判断的次数。我手动试着把一些小循环展开了,或者把循环体里头的一些函数调用直接内联(inline)掉,性能又涨了一波。虽然代码是长了点,但运行时确实快。
函数调用和标准库的小心机
我以前写代码,喜欢把功能拆得很细,一个一个的小函数,觉得这样清晰明了。可后来发现,频繁地调用这些小函数,尤其是那些只有一两行代码的,也会有开销。
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短小的函数,能内联就内联。 函数调用本身也是有开销的,要压栈、出栈、保存寄存器啥的。那些特别短,被调用又特别频繁的函数,我都会加上
inline关键字,告诉编译器,你小子直接把这函数的代码塞到调用它的地方去,别瞎搞函数调用了。这只是个建议,编译器不一定听你的,但大部分情况,编译器还是挺聪明的。 -
标准库里的“快手”。 我还发现,好多我自己写的字符串拷贝、内存清零啥的,远不如标准库里的
memcpy、memset快。为因为标准库里的这些函数,都是用汇编或者针对特定CPU做了高度优化的。我自己傻乎乎地写循环一个字节一个字节地拷贝,肯定拼不过人家。所以后来凡是这种基础操作,我都优先用标准库里优化过的函数,能省不少事儿。
就这么一点点抠,一点点试,程序终于跑顺畅了,任务再也没超时。那会儿我才明白,写C语言,不光要懂算法,还得懂点CPU、内存这些“硬件”的脾气。每次性能上去了,心里那个成就感,真是比啥都强。这些小技巧,都是当年摸着石头过河,一步一个脚印踩出来的。希望对你也有用。