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cemu模拟器加载塞尔达后卡顿?设置优化告别延迟烦恼!

说起来这个事儿,我可真是经历了一番折腾,才把Cemu模拟器玩塞尔达的卡顿毛病给治好了。一开始那会儿,激动得不行,想着终于能在电脑上重温《旷野之息》了,结果一打开,我的天,那帧数简直就是幻灯片,走两步卡一下,一放技能就跟定格动画似的,把我的好心情全给搅和了。

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想当年,我刚弄好Cemu,费了半天劲把游戏本体和DLC都弄进去了,教程看了一堆,以为万事大吉。结果一进游戏,林克跑两步就一哆嗦,过个场动画那嘴型和声音都对不上,完全没法玩。当时我就纳闷了,我这电脑配置也不算差,怎么会这样?那一晚上真是气得我差点把手柄都给摔了,感觉花那么多时间折腾白费了。

实在是受不了了,我就开始在网上各种搜,各种论坛、贴、视频都翻了个遍。发现好多人都有跟我一样的问题,而且也都总结了一些经验。我当时就想,既然别人能解决,我也肯定能行。于是我就开始照着葫芦画瓢,一步一步地去摸索,去调整。

更新驱动和Cemu本体

我发现好多人说,第一步就是把显卡驱动更新到最新,Cemu也一样,有新版赶紧升。我当时就去官网把显卡驱动扒下来更新了,然后把Cemu也升级到了最新版本。别小看这一步,有时候很多莫名其妙的问题,就是因为这些基础没弄

显卡包(Graphics Packs)是关键

然后就是显卡包,这玩意儿是关键。我当时研究了一下,直接去Cemu本体里面的选项,点‘Graphics Packs’。这里面会有《旷野之息》对应的很多选项。我把能勾的全勾上了,特别是那个FPS++,这个一开,帧数立马就能上去不少,简直是神器。还有一些比如分辨率、阴影质量的包,我也挑了一些,毕竟流畅度是第一位的,画面可以稍微牺牲一点。

Cemu设置详解,一个都不能少

我进了Cemu的选项,这里面才是真正的战场。各种参数看得我头大,但是我一个一个地试,一个一个地调。

  • CPU模式:我当时进入‘CPU’那一栏,发现里面有几个选项。一开始我随便选的,后来发现‘Recompiler’模式,特别是‘Dual-core recompiler’或者‘Triple-core recompiler’,效果最我的电脑是多核的,所以选多核的模式能更好地利用CPU性能。得看自己电脑啥配置,单核的就别硬上了。

  • 图形API(OpenGL vs. Vulkan):再来是‘General settings’里的‘Graphics’。这里有个‘Graphics API’的选择,OpenGL和Vulkan。我试了一圈,发现我的N卡用Vulkan效果好得多,帧数稳定,卡顿也少。A卡的朋友可能OpenGL效果更这得自己试试看,别怕麻烦,多切换几次,找到最适合自己的。

  • Async Shader Compile (异步着色器编译):这个必须打开!之前玩的时候,每次遇到新场景或者第一次放技能,都会卡一下,就是因为在编译着色器。开了这个,虽然第一次进游戏还是会编译一会儿,但是后面就流畅多了,再也不卡了,玩起来就舒服多了。

  • GPU Buffer Cache Accuracy:这个我选的‘Low’。这个参数越高,画面精度可能越但是性能消耗也大。我感觉‘Low’和‘Medium’在视觉上区别不大,但是‘Low’更流畅,卡顿也少,就选它了。

  • Full Sync at GXFDrawDone():这个我是勾上的。虽然网上说可能会增加一点延迟,但是能避免一些画面撕裂问题,对于我这种对画面连贯性要求比较高的玩家来说,这个是必须的,体验好了比什么都强。

  • 分辨率和抗锯齿:至于分辨率,我没敢开太高,毕竟我显示器是1080P的,我就用的1080P,抗锯齿也基本没开。毕竟流畅度是第一位的,如果开了高分辨率和抗锯齿还卡,那不是本末倒置吗?

当这一切都设置我再次打开游戏的时候,那感觉,真是天壤之别!林克跑起来顺滑多了,放技能的时候特效出来了,也不带卡顿的,画面流畅得让我感觉就像是在真正的游戏机上玩一样。那种一路摸索,终于把问题解决的成就感,真是没的说。

所以说,遇到模拟器卡顿别急着放弃,多调调设置,真的能让老游戏焕发新春,让你重新找回玩游戏的快乐。