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cod战区版本疑惑:它到底是16还是17?

要说这个《使命召唤:战区》的版本号,我实话实说,一开始把我搞得是稀里糊涂。你问我它是16还是17?这问题可把我折腾得够呛,感觉就像在泥巴地里打滚,好不容易爬起来,身上还沾满了土。

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这事儿怎么来的?我记得特别清楚,那是一个周末的晚上,我跟我几个老伙计开黑,玩得正起劲儿。我们打完一局,等着排队的时候,就闲聊起来。老李,他一向消息灵通,就说:“这17版本优化就是不行,还是以前16好玩。”结果小王就不乐意了,反驳说:“老李你瞎说啥,这分明就是16,哪来的17?”当时我就听蒙了,心想,我这天天玩儿,怎么连自己玩儿的是哪个版本都不知道了?

我这个人,就是爱钻牛角尖。尤其是这种说不清道不明的事儿,不弄明白我就浑身难受。还记得有一次,我跟我表弟聊起来这个,他年轻气盛,拍着胸脯说就是17,还说我是老古董,玩的都是老版本。当时我就不服气了,心里寻思:这小子肯定没我玩得久,还敢跟我犟嘴?我就跟他打了个赌,谁弄清楚了谁请客吃烧烤。这下好了,为了这顿烧烤,我可算是把战区祖宗十八代都查了一遍。

我怎么去刨根问底的

我立马就动手了。

  • 先是游戏里翻找了一圈。我把游戏设置、个人档案、甚至是一些平时不怎么点的菜单都翻了个底朝天,结果?P都没有!游戏里压根儿就没给你显示个明确的版本号,都是什么“赛季X”、“更新补丁XXX”之类的,看着就烦人。
  • 然后我就跑去了官方网站。我想着官方总该有个说法?结果也是一样,官网那更新公告,也是老一套,说的是“《使命召唤:战区》迎来全新赛季”或者“大逃杀体验升级”之类的官话,关于核心版本号的事儿,那是闭口不提。搞得我更糊涂了。
  • 接着我就扎进了各种玩家社区和论坛。像什么贴、论坛,甚至是一些国外的大型游戏社区,我都去逛了一圈。这一逛不要紧,发现大家都有这个疑问,而且说什么的都有,那才叫一个百家争鸣,把我的脑袋都搞大了。
    • 有人说,战区就是《使命召唤:现代战争》(2019)的一部分,所以它的版本号就该跟着现代战争走,现代战争是第16代,所以战区就是16。
    • 也有人说,战区后来独立运营了,而且还整合了《黑色行动:冷战》和《先锋》,甚至最新的《现代战争II 2022》,所以它应该算是独立的新游戏,或者干脆就是17、18了。
    • 更离谱的还有说,这是动视内部的开发代号问题,对外根本不公布具体数字。
  • 我去找了游戏的安装目录。我把游戏文件夹里的文件都看了个遍,想从文件名或者属性里找出点线索。别说,还真找到了一些日期和版本号相关的文件,但那些数字看着都是些内部编译版本号,跟我们平时说的游戏代数完全不是一回事。

我琢磨出来的弯弯绕绕

研究来研究去,我总算是摸到点门道了。这事儿,得从两个角度看,才能说得清。

第一种说法,也是最让人困惑的,是把它看作《现代战争2019》的“儿子”或者“附加品”。刚开始的时候,《战区》确实是作为《现代战争2019》的一个免费模式推出的。那时候,大家普遍认为《现代战争2019》是《使命召唤》系列的第16代正统作品。所以按这个逻辑,战区就是16。这种说法在老玩家里流传得比较广,也比较好理解。

第二种说法,就是把它当成一个独立的、不断演进的“平台”或者“生态”。随着时间的推移,《战区》不光整合了《冷战》,又整合了《先锋》,甚至还跟《现代战争II 2022》有所联动。每次整合,游戏里的大地图、武器库、特长系统都会有大变样。它已经不再是简单地依附于《现代战争2019》了,而是有了自己的生命。它每次大更新,都像是一个新游戏的发布。尤其是后来《战区2.0》出来的时候,那就更是彻底地独立了出来,有了自己的新引擎和新内容。如果从这个角度看,你把它叫做17或者18,甚至更往后,也都有道理。因为它真的变了太多次了,每次都像是从头再来。

所以说,它到底是16还是17?这个问题本身,就有点儿“鸡生蛋蛋生鸡”的意思。如果非要给个痛快话,我的理解是:

  • 如果你是老玩家,或者你指的是它最开始的那个版本,跟《现代战争2019》关系最紧密的时候,那说它是16,没毛病。
  • 但如果你指的是它作为一个不断演进、独立大逃杀游戏到现在这个样子,那它早就超越了简单的数字编号,每次大更新都像一个“新版本”,你可以理解为它一直在“进化”,甚至可以把它看作一个独立的“战区代数”,每一次大改动都是一个“新纪元”。特别是像《战区2.0》那种彻底换代的,那更是名正言顺的“新版本”。

反正我跟我表弟那顿烧烤,是我请的。因为我跟他说,这东西它就不是一个简单的数字能概括的,就像人生一样,它一直在变,你不能老拿过去的眼光去看它。他听了之后,一脸懵逼,但还是跟着我一起去吃烧烤了。哈哈,搞清这种问题,真比玩游戏还刺激!