说起《黑暗之魂》这个游戏,选武器那可真是个大学问。我刚开始玩那会儿,真是一头雾水,就觉得拿着一把剑砍就完了。那时候,我选了个骑士开局,身上穿着一套还算厚实的甲,手里提着一把长剑,觉得挺帅的。可没走几步,遇到那些小怪,特别是那几个拿斧头的,就觉得砍起来费劲得很,自己老是被打硬直,心里就嘀咕,这游戏咋这么难。
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刚开始玩,摸不着头脑
我当时就琢磨着,是不是武器不对劲?于是我就开始到处找,看到地上掉什么就捡什么。捡到一把斧头,就试试斧头,拿到一把大剑,就试试大剑。那时候根本不懂什么力量敏捷加成,就看哪个武器面板伤害高,或者哪个武器挥起来“感觉”厉害。结果就是,我经常换武器,打两下觉得不顺手又换回来,白白浪费了好些魂去升级那些不合适的武器。
记得有一次,我打那个牛头恶魔,卡了快一个小时。我用长剑砍,输出太低,老是被他一锤子抡飞。后来我试着用捡到的一个大锤,笨是笨了点,但砸到他身上,那个伤害数字,我眼珠子都要掉下来了。那一刻我才明白,原来有些敌人,就得用“重武器”伺候,才能打出效果。这就是我第一次对武器有了那么一点点“理解”。
后来学聪明了点
慢慢地,我发现游戏里有些武器,挥舞起来特别舒服,攻击范围也大。比如后来我拿到了一把阔剑,那家伙,挥起来手感是真横扫一大片,对付那些围过来的小怪特别给力。再后来我打到不死院恶魔那里,用那个坠落攻击把它干掉以后,拿到了它的恶魔大锤。这武器虽然笨重,但伤害是真高,对付一些体型大的敌人,那效果是杠杠的。那时候我就开始慢慢琢磨,是不是不同的敌人,就得搭配不同的武器才行。
再往后玩,我开始看武器的详细说明,发现有个叫“补正”的东西,A、B、C、D、E什么的,我一看就蒙了。后来上网查了查,才知道那玩意儿是跟你的角色属性挂钩的。你的力量高,用力量补正高的武器就厉害;敏捷高,用敏捷补正高的武器就厉害。我一看自己的加点,全堆力量去了,难怪我用那些小刀片砍不动人。于是我就开始有意识地找那些力量补正高的武器,比如巨剑、双手巨剑什么的,拿在手里感觉安全感都多了几分。
我的“毕业装”是怎么来的
我这人玩游戏,喜欢那种一刀一枪都能见血的爽快感,所以我就一直奔着大剑、特大剑这种方向去。
- 我摸索着把我的力量堆得很高,然后就去刷魂,把看中的几把大剑都给强化了起来。
- 那时候我发现,有些武器虽然面板伤害不高,但用起来就是顺手,招式多变,能应付各种情况。比如黑骑士大剑,虽然掉率不高,但我刷到以后真是爱不释手,那个R2蓄力斩,霸体强无敌,砍谁谁倒。
- 我还给自己找了一套哈维尔的套装,或者黑铁套装,虽然重得要死,但防御力高!只要我穿上了,基本上挨那么两三下也死不了,容错率就高了很多。再配上一个哈维尔戒指,把翻滚重量压下去,那就更完美了。
我的经验就是,选武器,不是看哪个最厉害,而是看哪个最适合你。你喜欢当个重甲战士,就选那些大开大合的特大剑、大锤;你喜欢灵巧走位,就选那些敏捷型的刀剑,比如打刀、曲剑。关键是,要结合自己的加点和打法习惯,去找到那个“真命武器”。就像我自己,玩到我的主力武器就是那几把特大剑,配上一套重甲,打起来就是一个字,稳!
《黑暗之魂》这个游戏,玩的就是一个过程,从什么都不懂,到慢慢摸索出门道。那些所谓的“强力装备”,也都是你一步步试出来,强化出来,才发现它们好用的。别听别人说什么武器最自己去游戏里感受,找到那把“你的”武器,才是最牛的。