大家都说《死亡细胞》难,我以前也这么觉得,天天死,感觉自己就是个手残党。装备也升级了,符文也拿了,每次都信心满满地冲过去,结果还是被小怪和大佬一顿揍,灰溜溜地重来。特别是巨人那关,我真是被它按在地上反复摩擦,有段时间玩得我怀疑人生,觉得这游戏根本就是给那些怪物操作员玩的。
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就是不信邪,越是难越想啃下来。可光靠自己瞎琢磨,真的快钻牛角尖了。有一次,我老婆看我气得脸红脖子粗,把手柄都快捏碎了,就打趣我说:“你别光自己死磕,看看人家网上怎么玩的嘛”
我一想也是,不能老闭门造车。于是就跑去网上找攻略,无意中就摸到了《死亡细胞》的那个wiki页面。一开始我也是漫无目的地翻,什么武器列表,怪物图鉴,东看西看。后来看到一个板块,专门讲“技能卷轴”的,我才猛然发现,这玩意儿才是大头!
技能卷轴是个啥玩意?
- 以前我就是个莽夫,看到卷轴就捡,根本没仔细看它上面写的是更别提颜色了。我以前以为,只要捡了,就能提升属性,多多少少都一样。
- 结果wiki上明明白白地写着,这技能卷轴分三种颜色,每种颜色代表的属性和玩法倾向都不一样。
- 红色卷轴:主要加你的伤害,就是让你打人更疼。这个适合那些喜欢暴力输出,能躲技能,追求一刀秒的小伙伴。
- 绿色卷轴:主要加你的血量上限,让你更肉,能扛揍。我这种手残党,或者喜欢近战硬刚的,就得奔着这个去。多点血,容错率就高不少。
- 紫色卷轴:加你的技能伤害和减少技能冷却时间。如果你喜欢玩各种手雷、陷阱、炮塔这些技能流派,那紫色就是你的真爱。
我怎么去找这些卷轴?
摸清楚了卷轴的门道,我就开始调整我的玩法策略了。以前我就是一路往前冲,遇到怪就砍,现在不一样了,我得像个老鼠一样,把地图的每个角落都给“舔”一遍。
- 普通掉落:这是最基础的,路上会有不少卷轴,但大部分都是随机的,看脸。我以前就是捡到啥是
- 挑战符文:这个以前我也有注意到,就是地图上那些有特殊符号的门或者区域,进去后一般会有一个小挑战,过关了就会给一个卷轴。挑战有难度,但给的卷轴通常颜色都挺对我的胃口。现在我看到挑战符文,眼睛都放光。
- 限时门:这个是我以前最容易忽略的。有些关卡开局不久,或者在某个固定位置,会有一个限时门,你得在指定时间内跑到,进去就能拿到一个卷轴。这玩意儿逼着我练跑酷,提升我的赶路效率。
- 诅咒宝箱:这个嘛风险与回报并存。打开它就会被诅咒,只要挨一下打就得死。但是它给的装备和卷轴都很以前我很少碰,太怕死了。现在为了堆主属性,我开始敢于冒险了,心想搏一搏,单车变摩托!
- 精英怪和地图隐藏:打精英怪有时候也会掉落卷轴,这个大家都知道。但有些地图的隐藏区域,或者需要特殊操作才能解锁的地方,也藏着卷轴。我开始把每个图都摸透,看哪个墙能打破,哪个平台能跳上去。
我的战力是怎么提升的?
我以前玩,看到什么颜色都捡,结果就是属性很平均,红色、绿色、紫色都一点点。这样一来,伤害不高,血量也不厚,技能冷却也不快,整个就是个“四不像”,导致玩起来哪哪都不行。
后来我改变策略了,开始有意识地专精一个属性。比如我打近战,就主要堆绿色卷轴,把血量堆得高高的,剩下少量就堆红色或者紫色。这样一来,我的血量蹭蹭往上涨,以前能把我两下打死的精英怪,现在也能扛几下了。有了容错空间,我就能更从容地输出,寻找攻击机会。
比如我用的是近战,看到红色卷轴,我就知道这能提升我的输出,但如果绿色卷轴更我就优先绿色。反过来,如果我玩的是远程弓箭或者手雷流,我就猛堆红色和紫色,把伤害和技能频率提上去,靠走位和技能风筝敌人。
通过这种有目的性的收集,我的战斗力真的是肉眼可见地提升。以前那些把我虐得死去活来的关卡,现在也能比较轻松地趟过去。最让我高兴的是,巨人也被我砍爆了!当我第一次把它打趴下的时候,那种成就感,真是无与伦比。现在我玩《死亡细胞》再也不是以前那个被怪物追着跑的手残了,而是能追着怪物砍的老手了!
所以说,有时候不是我们操作不行,而是思路没对。一个小小的技能卷轴,藏着大大学问,也藏着游戏通关的关键。别再说自己手残了,去wiki上多看看,你会发现新天地!