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direct3d 9游戏卡顿怎么办?(优化设置提升帧率)

说起来,这《direct3d 9游戏卡顿怎么办?(优化设置提升帧率)》这个事儿,我可是真没少折腾。很多朋友,包括我自己,都遇到过这样的问题:明明电脑配置看着不差,玩那些老一点的Direct3D 9游戏,动不动就卡顿,帧数上不去,真是让人糟心。

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我怎么发现这事的?

时不时就喜欢把一些老游戏翻出来玩玩,重温一下当年的感觉。有一次,我心血来潮,想把我小时候特别喜欢的一个D3D9老游戏,安利给我侄子玩。结果,他那电脑配置比我当年好多了,打开游戏,画面是好看了些,但动不动就卡一下,走两步路都能感觉到画面一顿一顿的。我当时就纳闷了,这不应该,这游戏这么老,怎么还会卡?

我的折腾之路:从入门到放弃再到突破

我当时就坐不住了,觉得这事儿得解决。我一开始想的,肯定就是驱动问题。我把他显卡驱动更新到最新,心想这下总能行了?结果,进游戏一试,卡顿依旧。我就有点蒙圈了。

  • 检查系统资源:我打开任务管理器,看CPU、内存、显卡占用,都没啥异常,运行其他新游戏都很流畅。
  • 调整游戏内设置:我又在游戏里把所有能调的画质选项都拉到最低,分辨率也降了,希望能挤出点帧数。结果还是那样,卡顿感没有明显改善。这让我开始怀疑,是不是这游戏本身的问题?

后来我才反应过来,D3D9的游戏和现在这些D3D11、D3D12的游戏,有时候玩法不一样。它们依赖的DirectX运行时库,可能就不是系统最新的那个版本能完全搞定的。

深入核心:DirectX运行库和驱动设置

做的第一步,就是检查DirectX运行库。我跑到微软官网,找到了那个“DirectX End-User Runtimes (June 2010)”的安装包,下载下来,强行在他电脑上跑了一遍。这玩意儿,它会把所有老的DirectX组件都给重新安装一遍。装完之后,我让他再进游戏,果然,卡顿立马缓解了一大半!

这让我大受启发。原来很多时候,不是你的硬件不够强,而是系统里缺了老游戏需要的“拐杖”。

紧我又去折腾显卡控制面板。我用的是NVIDIA显卡,我就进了NVIDIA控制面板,在“管理3D设置”里,找到了那个游戏的独立设置项。我主要动了几个地方:

  • 垂直同步:我一开始是强制打开,后来发现有些老游戏跟它八字不合,卡顿反而更厉害。于是我试着把它设置成“关闭”或者“由应用程序控制”。
  • 三重缓冲:这个选项,在某些D3D9游戏里,开了反而会导致问题,所以我通常也是强制关闭。
  • 最大预渲染帧数:我试着从“使用3D应用程序设置”改成了1,发现有时候能稍微减少输入延迟,让游戏感觉更“跟手”,间接觉得卡顿少了。
  • 纹理过滤 - 质量:我把它从“质量”改成了“高性能”,虽然画面可能稍差一点点,但对老游戏来说,提升帧数和稳定性才是王道。

这些设置,我都是一个一个改,改完就进游戏感受一下,看看有没有效果。有时候得反复尝试好几次,才能找到最适合某个游戏的组合。

社区补丁和CPU核心利用率

再后来我又开始在网上搜寻那个特定游戏的社区补丁或者非官方优化工具。你别说,很多老游戏都有这种热心玩家自己做的补丁,专门用来解决现代系统兼容性或者性能问题的。我找到了一个,打上之后,游戏的帧数又稳了一截,卡顿几乎完全消失了。很多补丁甚至能让游戏完美支持宽屏和更高分辨率。

还有个比较偏门的办法,就是调整CPU核心利用率。有些老D3D9游戏,它设计的时候,CPU核心没这么多,它就不知道怎么用你多出来的那些核心。结果就是,它只用一两个核心,把这几个核心跑得死累,别的核心闲着没事干,导致卡顿。我当时就打开任务管理器,找到游戏进程,右键“设置关联性”,把一部分核心取消勾选,或者只保留有限的几个核心让游戏去用。这样反而能让游戏跑得更流畅。

的回顾

通过这些折腾,我才发现,玩老游戏,有时候真的比玩新游戏还麻烦。新游戏你更新驱动,开个高画质就行了。老游戏,它涉及的东西更底层,更需要你对系统、驱动和游戏本身有一些了解。

那我是怎么把这些弯弯绕绕都弄明白的?我当时在家里闲得慌。前几年因为家里有点事,我不得不辞了职,有将近一年的时间,基本都是在家待着。那时候,我每天除了照顾家里,空闲时间就特别多。我也没想着立马找工作,就想着把一些以前想做没时间做的事给做了。其中一个就是,把我硬盘里那些尘封已久的老游戏都拿出来,一个个去重温。结果就碰到了我侄子那个游戏卡顿的问题,我自己玩别的老游戏也碰到了。就是不服输,既然都闲着了,那就把这事儿彻底研究透彻!

我当时就给自己立了个规矩,每个碰到的卡顿老游戏,我都要把它从头到尾研究一遍,把所有可能影响性能的因素都试一遍。从DirectX运行库的版本,到显卡驱动的每一个细微设置,再到各种社区补丁、兼容性模式、甚至系统里的电源管理选项,我都一个个去调整,去记录效果。那段时间,我几乎天天泡在各种老游戏论坛和技术贴里,把别人的经验、自己的尝试都结合起来。后来我甚至还学着用一些性能监控工具,比如MSI Afterburner,去观察游戏运行时的帧数曲线和硬件占用,这样我就能更直观地看到每次调整到底有没有效果。就这么一点点积累,才算是对D3D9游戏的优化有了比较系统的认识。

现在再遇到D3D9游戏卡顿,我心里就有谱了。先检查DirectX运行库,再调整显卡设置,看看有没有社区补丁,才是考虑CPU利用率。每次解决了,那种成就感,比玩通关一个新游戏还让人高兴。