说起来这个《Dishonored》后院大门,真是我玩这游戏这么多年,最折腾也最来劲的一个地方了。那时候我刚开始玩这游戏,对潜行暗杀那一套还挺新鲜的,就一路跟着主线走,基本没怎么多想别的。可玩着玩着,总觉得有些地方不对劲,就好像游戏里有些东西,它不是摆在那里给你随便看的。
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特别是我第一次走到那个后院,就是那个通往某个目标区域,或者说让你绕开正门的那个小入口。大部分人可能就直接过去了,但我这个人,玩游戏有时候就特别轴。我看着那个大门,它就那么孤零零地立在那儿,旁边是破旧的墙,地上有些杂物。我总觉得,这么一个看起来平平无奇的地方,设计师费这么大劲做出来,难道就只是个摆设,让你走过去就完了?
当时就有点犯嘀咕。我停下来,没急着往前走。先是习惯性地扫了一圈,用游戏里的“暗视”能力,看看有没有什么特别的光点,或者藏匿的人影。结果,什么都没有,干干净净,就像没故事的地方。但我这人就是这样,越是这样,我心里那股“不对劲”的劲儿就越大。
我开始围绕着这个大门转圈圈。先是贴着墙边一点点挪,眼睛就跟探照灯似的,每一个砖缝,每一块木板,甚至地上那些被扔掉的瓶瓶罐罐,我都不放过。我当时就想着,设计师如果真藏了东西,它不可能是凭空冒出来的,肯定得有个什么不显眼的开关,或者是个特别的视觉暗示。
就这么转了几圈,啥都没发现。我当时都有点想放弃了,心想是不是自己想多了。但转念一想,这游戏细节做得那么很多地方都有小彩蛋,说不定这个地方就是个特意藏起来的?于是我换了个思路,开始尝试用我的能力。我先是尝试用瞬移,往那些看起来根本跳不过去的地方瞬移,看能不能发现什么隐蔽的平台或者裂缝。有时候游戏就会有这种小“漏洞”,让你能钻到地图的边缘。
我就这么试试,往大门上方瞬移,往旁边的屋顶瞬移。有好几次都差点摔死,但那股好奇心就是一直吊着我。有一次,我尝试瞬移到一个离大门不远,看起来很普通的墙角,结果发现那里有一小块墙皮,颜色跟周围不太一样。很浅很浅的色差,如果不是我贴得特别近,再加上当时光线正根本发现不了。
我当时手都抖了一下,心想“来了!”。我赶紧凑上去,按下了互动键。结果墙皮“咔哒”一声,往里凹陷了一点!我靠,真的有东西!那一瞬间,那种发现秘密的兴奋,比我通关任何一个大BOSS都要刺激。墙皮凹陷后,露出来一个小小的缝隙,我用游戏里的能力往里看,发现里面不是空的,有个小小的机关。
我小心翼翼地把手伸进去,摸索了一下,感受到一个冰凉的金属拉杆。我轻轻一拉,“吱呀”一声,那个后院大门旁边的一堵看起来很结实的墙,竟然缓缓地向内打开了!我当时真是惊呆了,里面居然是一个小小的密室!密室里没有敌人,只有一张旧桌子,上面放着几本书,还有一两个金条,最重要的,是一个非常稀有的符文。
那感觉,就像是寻宝几十年,终于找到了藏宝图上最神秘的一块。我把里面的东西都搜刮干净,心里琢磨着,这设计师真是鬼才,把这么重要的东西藏在这么一个不起眼的地方。而且最绝的是,它没有给你任何明显的提示,完全是靠着玩家的观察力和探索欲去发现。
拿了符文,我心里就痒痒的。既然这里有个,会不会还有别的?我开始变得更仔细了。我再次回到大门的位置,又重新检查了一遍。这一次,我不再是漫无目的地找,而是带着“可能有”的心态去挖掘。我把目光放到了大门本身。
我发现,大门右下角有一块木板,上面有很浅的刻痕,像是某种字符。第一次我根本没注意,觉得就是个装饰。但这回我仔细一琢磨,这刻痕的形状,跟我在游戏里找到的一封信上,提到某个秘密社团的标志有点像。我当时心里一动,是不是这又是一个线索?
我开始对着那个木板,尝试各种互动。靠近了看,用暗视能力看,甚至用我的匕首去砍了几下(虽然知道没用)。我尝试了一个很特别的动作:我装备上一个特定道具,站在木板前,然后连续做了几次瞬移的动作。结果,就在我瞬移的第五次,木板突然发出了一声很轻微的“咔嚓”声!
我凑近一看,那个木板竟然可以向旁边滑动!滑动之后,里面又露出来一个更小的空间。这个空间里不是符文,而是一封非常老的信件,还有一小包钱币。这封信件的内容,是关于游戏中某个重要角色的背景故事,揭示了一些不为人知的秘密。虽然没有符文那么“实用”,但对于一个热爱游戏剧情的玩家来说,这简直就是无价之宝!
我当时就觉得,玩游戏不光是通关,还有这些藏着掖着的小惊喜。这些东西,才是真正让你沉浸进去,感受到设计者心意的地方。后来我也把这些发现整理了一下,发到网上,想着也许能帮到一些也喜欢探索的朋友。那种和大家分享秘密的乐趣,也是玩游戏的一部分。