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dnf110级狂战士加点误区分析,避开伤害陷阱!

哥们姐们,今天我想跟大伙儿聊聊我这狂战士,升到110级以后,加点那事儿,真是把我折腾得够呛。当时一股脑儿冲到110级,那叫一个热血沸腾,心想着终于能把伤害打足了。结果?进图一套技能抡完,伤害数字看得我直犯嘀咕,感觉就是不对劲,跟网上那些大佬们发的视频比起来,我的伤害简直是没眼看,跟刮痧似的。

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我一开始是怎么瞎搞的

刚到110级那会儿,我寻思着狂战嘛不就是追求极致的大技能爆发吗?脑子里想的就是能点满的“大招”都给它点满了,什么嗜血血气爆发浴血之殇,还有血气之刃,这些看着伤害贼高的,我一律是能点多高点多高。想着每次进图,一套技能下去直接秒天秒地。至于那些什么小技能,什么辅助类的,我觉得都是鸡肋,砍掉,能省SP(技能点)就省,省下来的全砸到大技能上。

那段时间,我刷图那叫一个便秘。大的技能CD(冷却时间)长得要死,一套打完,怪物还没死透,我就只能干瞪眼,或者平A两下,等着下一个大技能转期间还得看队友表演,自己一点存在感都没有。有几次打团,被队长吐槽了几句,说我伤害跟不上,这下我才彻底醒过味来,不对劲,我这狂战,怎么可能打不出伤害?肯定是哪儿出了问题。

发现问题,开始琢磨

被队长一说,我这暴脾气也上来了,不信邪。我就开始琢磨了,是不是我这加点思路有问题?以前都是跟着版本走,这回我寻思着自己得好好研究一下。我先是打开技能面板,一个一个地去看,那些我以前觉得没用的技能,现在我开始仔细读它们的描述。然后我就跑去修炼场,对着沙袋可劲儿地抡。一开始是按照我现在的加点方式打一套,记住伤害数字。然后就动手改,改一个技能,打一套,再对比伤害。

这一改就发现了好多以前没注意到的细节。比如有些技能,面板看着伤害不高,但是它CD短,而且还能衔接其他技能,打起来手感那叫一个顺滑。还有些被动技能,我以前直接就忽视了,觉得那些蚊子腿的加成,能有多大用?结果一加进去,发现提升那叫一个明显。

避开伤害陷阱,我的调整之路

经过一番折腾,我才发现自己以前错得离谱,简直是掉进了加点误区里的“伤害陷阱”!

  • 血气旺盛不是点满就行的: 我以前觉得这玩意儿就是加面板的,点满肯定没错。后来才知道,110版本更看重技能循环,有时候,把SP从这里抠一点出来,去加一个CD短、范围广的小技能,实际提升更大。这玩意儿点到够用就行,没必要死磕。
  • 崩山击的春天: 以前这技能我基本不点,或者就点一级蹭个位移。后来我发现,点高了的崩山击,伤害居然不低,而且CD短得一批,作为一个衔接技能,简直不要太好用!进图一崩山,接个怒气,CD转得飞快,整个输出节奏都顺畅了。这可比等一个超长大技能划算多了。
  • 怒气爆发的优先级: 这技能我一直都点满了,但是110版本,我感觉它更像是续航核心了。它CD不算长,伤害不俗,而且范围又大。我以前老想着怎么把大技能的伤害堆到极致,忽略了续航的重要性。现在我发现,保证怒气的流畅释放,比一味追求大技能的爆发要强得多。
  • 血之狂暴的妙用: 这被动技能,我以前都快忘了它的存在了。但是仔细一看,提升攻击力、增加出血伤害,这不就是狂战的核心吗?我以前就觉得是蚊子腿,但实际测试下来,它对整体伤害的提升是潜移默化的,非常关键。
  • 大吸和抓头的使用: 这两个技能,我以前总是习惯性地放弃一个,觉得SP不够。后来我调整了思路,大吸这技能虽然不是纯爆发,但在聚怪和控制方面有奇效,而且也能衔接输出,在特定副本里能发挥大作用。嗜魂封魔斩(抓头)我以前也点得不高,现在我发现把它点到足够的等级,可以作为起手和软控,还能补刀。我不是说点满,而是要点到能发挥作用的等级,根据副本调整,不能一股脑儿放弃。

改完这些以后,我再去刷图,那感觉完全不一样了。以前一套技能打完就发呆,现在是技能一个接一个,完全不卡手。崩山击怒气爆发,穿插血气之刃,再来个血气爆发,循环流畅,伤害数字也明显好看了很多。以前打不动的小怪,现在一套连招下去直接带走,打精英怪和BOSS也不用等那么久了。最重要的是,我的团队贡献也上去了,不会再被队长说拖后腿了。

所以说,哥们姐们,加点这玩意儿真不能瞎搞,尤其是狂战这种,别只盯着大技能看,那些看似不起眼的小技能和被动,往往才是你避开伤害陷阱,打出真实伤害的关键。一定要多去修炼场试试,多琢磨琢磨,找到最适合自己手感的加点方式,才能真正把狂战的狂傲劲儿打出来!