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dnf为什么双开不了?老玩家揭秘背后真正原因!

要说地下城这游戏,我们这些老玩家,那可是从开服一路摸爬滚打过来的。就这个“双开”的问题,我当年也折腾过,还真不是你现在遇到才有的困惑。

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我记得那会儿,大概是60版本末期到70版本刚开的时候,游戏里金币那叫一个值钱。工作室满天飞,外挂横行,什么飞机党、秒杀G,整个游戏环境都乌烟瘴气的。那时候我们玩,每天除了刷图,就是想着怎么多弄点金币,好搞装备。眼看着别人玩别的游戏,像魔兽世界,或者一些传奇类的,都能整好几个号一起刷,效率那叫一个高。

我当时就寻思了,地下城也能这么搞吗?要是能双开,我一个号刷图,另一个号在城镇摆摊,或者说,直接开两个号一起刷,那效率不就上来了吗?或者再不济,我自己的号打着打着没疲劳了,再开个小号帮自己大号捡东西、倒材料也行。这念头一冒出来,我立刻就上手试了。

刚开始,我尝试最简单的办法,直接在桌面点两次启动图标。结果可想而知,第一个客户端能进去,第二个点完就没反应了,或者直接报错,说“游戏已运行”。当时我心里就犯嘀咕,咋回事儿?难道是电脑配置不够?

后来我不死心,上网找各种教程,什么沙盒,虚拟机,都试了一遍。用虚拟机开,那叫一个卡,简直没法玩,还容易直接死机。沙盒开,好不容易把客户端弄进去了,结果一进游戏,GameGuard(也就是我们常说的NProtect或者安全软件)那个东西,立刻就给你弹个框,说你环境异常,然后强制关闭。更狠的是,有时候直接给你个警告,说你可能要被封号,吓得我赶紧就不敢再碰了。

我为啥知道这些?

那时候我可没现在这么清闲,每天除了上班,就是泡在网或者回家玩游戏,跟兄弟们研究怎么变强。有段时间,因为工作变动,我被派到了一个离家很远的地方出差,一个人在外面待着,闲着没事儿就更爱琢磨这些游戏里的事儿了。每天晚上,除了看看新闻,就是上论坛,跟一帮老哥们儿聊游戏。当时论坛里,关于双开、多开、外挂这些事儿,简直是热门话题。

我看过一个技术贴,虽然讲的不是DNF,但大概意思我听明白了。很多游戏为了防止工作室刷金、破坏经济平衡,或者防止玩家利用多开来作弊,会做很多限制。DNF作为一个当年金币交易非常活跃,工作室多如牛毛的游戏,它在这方面简直是“重灾区”。

你想,如果DNF允许你随便双开、多开,那会变成什么样?

  • 经济会彻底崩盘。 本来工作室刷金就够厉害了,再让他们轻轻松松双开甚至多开,金币产出直接翻倍甚至翻好几倍,游戏里的物价、装备价格,会像过山车一样上下剧烈波动,普通玩家根本活不下去。
  • 外挂会更加猖獗。 外挂那帮人,本来就能开着飞机到处跑了,如果再允许他们多开,那直接就不是“飞机党”,而是“航母编队”了,直接能把游戏服务器都给你搞瘫痪。想想都吓人。
  • 破坏游戏公平。 有的活动或者副本,你多开就能刷更多次,或者拿更多奖励,那对那些老老实实玩一个号的玩家,岂不是太不公平了?

所以说,DNF从就卯足了劲儿在防这些。它的整个安全机制,包括GameGuard这些东西,就是冲着这个来的。它不让你双开,不是说它技术上做不到,也不是为了故意为难你,而是这游戏的运营环境和它本身的经济模式,决定了它必须严防死守。这事儿,腾讯从接手盛大那会儿就吃过大亏,所以后来是铁了心要管。

这游戏它不能像某些别的游戏那样,多开无所谓,因为地下城它更注重打击感和操作性,很多内容都需要你手动去完成。一旦允许双开多开,很多东西就变成了纯粹的刷刷刷,少了乐趣,多了作业。而且它的道具交易、金币消耗,都是围绕“一个玩家玩一个角色”的这个设定来设计的。

我那些年,看着游戏里从一开始的乱七八糟,到后来慢慢打击外挂,虽然很艰难,但至少还是看到了效果。DNF不能双开,这背后真正的,也不是什么技术问题,更多的是游戏公司为了维护整个游戏的生命力,为了让游戏能够长久运营下去,不得已而为之的一个选择。从一个老玩家的角度来看,虽然有时候觉得不方便,但想想长远,也就能理解了。