哥们姐们儿,今天来跟大家唠唠我玩DNF元素爆破这个职业,是怎么一步步琢磨出我的加点方案的。这玩意儿当初可没少让我头疼。
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玩游戏就图个舒服,伤害得有,技能得顺手。刚入坑元素爆破那会儿,我是真蒙圈。这职业,技能特效那叫一个华丽,火球冰墙雷光电网的,看花眼。一开始我就是跟着感觉走,哪个技能酷炫我就点哪个,哪个技能范围大我就满上。结果?打图慢悠悠不说,遇到精英怪和BOSS,那伤害真是刮痧一样,我队友都怀疑我是不是来混的。
第一次觉醒,感觉不对劲
我记得特别清楚,第一次觉醒以后,技能多了不少,可我的伤害还是上不去。那时候我就开始怀疑人生了,是不是我这职业不行?后来跟几个区里的大佬聊天,他们一听我的加点,都乐了。说我这加点,纯属是“艺术加点”,输出不够看。当时给我说的脸都红了,心里憋着一股劲儿,不行,我得把这元素爆破玩明白。
于是乎,我就开始琢磨了。先是在训练场里一个个技能试伤害,把技能说明翻来覆去地看。我发现有些技能虽然看着不起眼,但伤害倍率高得吓人,有些技能看似华丽,但CD长或者伤害很分散,不适合做主力输出。这一下子就给我打开了新世界的大门。
实战检验,反复调整
光看数据不行,还得实战检验。我就开始一遍遍地刷深渊,刷各种副本,每次刷完都得琢磨琢磨:刚才那个技能打小怪是不是舒服,打BOSS时候哪个技能爆发最高。我甚至还拉着公会的朋友一起去打团,让他们帮我看看我技能衔接有没有问题,伤害占比怎么样。那段时间,我的技能加点基本是三天一小改,五天一大调,每次都得把技能点洗了重来。
慢慢地,我摸索出了一些门道。比如“元素点燃”这个BUFF,我一开始就没怎么重视,觉得加几级就行了,后来才发现,这玩意儿是元素爆破的核心,叠满了一开,那伤害直接上一个档次。还有“元素集中”,减抗效果特别明显,几乎是必满的。
琢磨出来的“2025”加点方案
经过好长一段时间的摸爬滚打,我才算是把我的加点给固定下来。DNF这游戏经常更新,技能数据也会变,所以我也得时不时地跟着版本做微调。但大体的框架,我算是摸透了。下面就给大家分享一下我现在用的加点,我觉得对新手来说,直接抄作业也能玩得舒服:
核心输出技能(必满)
- 火焰冲击: 这是个老牌技能了,爆发高,范围也行,清小怪和打精英都不错。我每次打图都爱用。
- 冰霜之径: 控制带输出,关键时候能救命,伤害也不俗。
- 雷光链: 清小怪的神技,范围大,清图效率一流。打BOSS前几秒我也爱用它快速叠连击。
- 地火: 爆发很高,打BOSS必备。
- 冰墙/旋炎破: 这俩技能我一般会选一个点满,看个人习惯。冰墙控制更旋炎破伤害更高。我个人更偏爱旋炎破,因为我喜欢无脑输出。
- 黑洞: 聚怪神技,伤害也不低。组队刷图用它聚怪,队友都能夸你。
- 黑暗之眼: 四系精通,全面提升伤害,必须满。
BUFF/被动技能(必满)
- 元素点燃: 不废话,元素爆破的核心BUFF,必须满!不满你玩个锤子。
- 元素集中: 减抗神技,变相提升全队伤害,必满。
- 魔法秀: 减少CD,让你可以更快地甩技能,舒服!
- 远古魔法书: 增加智力,提升面板,白嫖的属性不要白不要。
- 元素师布甲精通: 穿布甲就加属性,必须有。
辅助/控制技能(看情况点)
- 搓志: 有时候我会点1级,用来打断敌人技能或者控一下怪。
- 瞬移: 逃跑保命神技,点1级就行,有时候还能用来穿地形。
至于TP技能,我一般是把核心输出技能的TP都点满,比如火焰冲击、雷光链、地火这些。剩下的就点元素点燃的TP,提升BUFF效果。
我想说,这加点是我自己一遍遍试出来的,可能不是最完美的,但绝对是我玩着最顺手,伤害也够用的方案。新手哥们儿要是刚玩元素爆破,不知道怎么加点,可以直接照着我的抄。等玩熟了,你也可以自己去训练场,去副本里琢磨,找出最适合自己的加点方式。毕竟玩游戏嘛自己玩得开心最重要!