说起来这回元素爆破师改版,我真是从头到尾都琢磨了个遍,没少在修炼场里折腾。这号我玩了好几年了,一直都是主力,平时刷图、打团,都指着他。所以一听说要改版,心里那是又期待又有点犯怵,生怕改废了。
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初见端倪,心里就犯嘀咕
我记得是那天晚上,刷完深渊没啥事,习惯性地就去论坛上看了看。结果看到好多帖子都在讨论元素爆破师要改版的事。那时候就放出来一些风声,说技能形态会变,伤害结构也要调整。我一听就坐不住了,赶紧跑去官方公告那边找,果然看到了更新预告。瞄了一眼,密密麻麻的改动文字,当时也没心思细看,就觉得肯定是大刀阔斧,少不得要重新适应。
修炼场里,一顿瞎琢磨
等到更新那天,我特意请了个假,一开服就冲进去了。先把加点洗掉,光秃秃的技能栏看着都别扭。然后就跑到修炼场,开始一个个技能地试。刚开始那会儿,是真有点懵圈。 有的技能感觉伤害高了,但读条长了;有的技能范围变大了,但手感有点怪。尤其是那几个脱手技能,改动特别明显,我以前习惯的连招一下子就断了。那时候就想,这不行,得赶紧摸索出个顺手的新套路来。
- 我先是盯着几个大范围技能看,像那个
冰晶坠、雷光屏障这些。改版前它们就是清小怪的主力,改版后感觉范围更舒服了,尤其冰晶坠,释放速度快了不少,清图效率感觉有提升。我当时就想,这俩肯定是要留的,毕竟小怪不清干净,哪有心情去打BOSS。
- 然后我就开始试那些输出技能,特别是像
湮灭黑洞、元素炮这些。湮灭黑洞以前就是聚怪加伤害,现在感觉吸附力更强了,而且伤害也提升了一截。我试着用它接几个小技能,发现伤害爆炸。元素炮也一样,以前我可能不是特别依赖它,但改版后感觉蓄力时间短了,爆发更高了。当时我就觉得,这两个技能肯定得拉满,不然对不起这爆发。
- 还有那个
地火,我以前用得比较少,觉得有点鸡肋。但是这回改版后,它不仅伤害有加强,还增加了脱手效果。我试着把它加到我的连招里,发现能在释放其他技能的时候,同时打出地火的伤害,这一下就感觉香起来了。立马就决定,这个脱手输出技能,必须得点上。
多次尝试,才找到点门道
那天我差不多在修炼场里泡了四五个小时,不停地调整加点,不停地去打木桩,就想把每个技能的伤害、手感、衔接都搞清楚。中间还跑到几个普通图里刷了几把,看看实际效果怎么样。刚开始那几个小时,我真是烦躁得不行,感觉怎么加都不顺手,伤害也打不高。就觉得是不是我老了,反应不过来了,跟不上版本了。
但是后来我慢慢琢磨出点味道来。我发现这回改版,元素爆破师更注重技能的衔接和脱手技能的运用了。以前可能更多是站桩输出,现在得学会边跑边放技能,把伤害最大化。
我反复对比了几套加点方案,最终才敲定了现在用的这套。感觉这几个技能,是真的强力,改版后直接从“可选”变成“必选”了。
那个湮灭黑洞,是真的一定要点满。 这技能现在就是元素爆破师的核心输出和聚怪技能。改版后伤害高了不说,范围和吸附力都加强了不少,聚怪效果一流。打团的时候,一个黑洞吸过来,后面接上几个爆发技能,那伤害看得我心花怒放。
然后就是元素炮,也得点满。 以前我可能更喜欢元素轰炸那种大范围的,但现在元素炮蓄力短了,爆发快了,尤其是在面对单体BOSS的时候,这个技能直接就是主力输出。我感觉它现在用起来特别舒服,瞬发高爆发,节奏感很
再来就是地火,这个技能现在是脱手输出的神。 之前说过,它现在能脱手,伤害还不低,这就意味着我可以在释放其他技能的时候,同时让地火去打伤害。等于多了一个输出点,积少成多,伤害总量就上去了。特别是现在打团,很多时候需要走位躲机制,脱手技能就能最大限度地保持输出不断档。
还有那个雷光屏障,也是我强推的。 它的范围大,清小怪效率高,而且改版后感觉伤害也比以前足了。最重要的是,它能提供一点点的保护,有时候刷图清小怪,一不小心被围住了,一个雷光屏障放出去,既能打伤害又能给自己争取一点空间,特别实用。虽然它不是主力输出,但是功能性太好了,必须点上。
这回改版,我个人感觉是把元素爆破师的整体体验拉高了一个档次。从刚开始的迷茫,到后来一点点摸索出新套路,整个过程虽然辛苦,但也特别有意思。现在带着我的爆破师刷图打团,感觉比以前更顺手,伤害也更足了。玩起来那是真香。