大家老哥们!最近手又有点痒,把我的老伙计千手罗汉又翻出来玩了。大家也都知道,这职业,说强不强,说弱不弱,但玩起来是真的爽快。特别是每次大版本更新,要是加点不跟着调整,那伤害真是肉眼可见地往下掉。我就琢磨着,这都新版本了,怎么才能把我这千手罗汉的刷图伤害给榨到最高?
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刚开始那会儿,我还是按照以前的老习惯加点,什么网罗、螺旋滑铲,看着哪个技能范围大能清怪就点哪个。结果?刷刷白图,清清普通的深渊还行,可只要一进稍微难一点的团本或者碰上伤害检测,就感觉特别吃力。打桩的时候,总觉得爆发不够,伤害总是差那么一口气,看得我心里直犯嘀咕,是不是我这号真的不行了?后来转念一想,不对,肯定是我没吃透版本!加点思路没跟上!
我的实战摸索与技能取舍
下定决心后,我决定从头开始,把千手罗汉的所有技能都仔仔细细地研究了一遍,一个一个去试,去感受。这过程可真是费了不少心思。
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搞定被动技能:
这玩意儿没啥好说的,所有能加力量、加暴击、加技能攻击力的被动技能,我二话不说,直接全部拉满。这是基础中的基础,蚊子腿再小也是肉,是所有伤害的基石,不点满那纯属浪费。
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核心输出技能的选择:
千手罗汉这职业,核心就是那几个范围控制带高爆发的技能。经过我多次尝试,发现有几个技能是无论如何都不能丢的。
- 街头风暴: 这个技能伤害高,范围大,是清理小怪和打集中怪群的主力,那必须是点满的。我发现它在某些连招里,CD转得也很快,几乎可以做到无缝衔接。
- 伏虎猛袭: 虽然出伤速度可能不是最快的,但它的伤害系数是实打实地高。特别是在打精英怪和BOSS的时候,它的单体爆发能力那是杠杠的。这个技能也得满。
- 沙尘暴: 以前可能觉得它更多是聚怪,伤害一般。但新版本我发现,沙尘暴的聚怪效果是真好用,能把怪拉到一起,方便其他技能打出AOE伤害。而且它本身的伤害也不算低了,当个辅助输出兼聚怪,效率直接飞升,所以我也是点满了。
- 毒雷引爆: 这个技能我可是反复测试了很久!以前玩罗汉的时候,总觉得毒雷伤害不够看,点个几级意思意思就得了。但这回我发现,配合觉醒技能和一些输出循环,毒雷的瞬间爆发一点都不低!我试着把毒雷点高,再配上对应的TP,然后把这个技能加入到主力输出循环里,你猜怎么着?伤害真的起来了!特别是对手那种扎堆的怪,毒雷瞬间爆炸,数字刷刷地跳出来,那叫一个好看!我直接被它现在这表现给征服了。
- 挑衅: 这个技能以前可能单纯就为了嘲讽聚怪,伤害几乎可以忽略。但新版本它的减防效果我觉得太重要了,尤其是在打高防御的BOSS时,能直接让所有队友的输出都上一个台阶。这个我发现是必点且要点满的。
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其他重要技能和功能性技能:
- 螺旋滑铲: 这个技能我还纠结了好久。它范围大,但单次伤害跟真正的爆发技能比起来确实差点意思。不过我还是决定点满它,清杂兵非常舒服,而且还能提供不少连击数,让输出手感更流畅。
- 一觉和二觉主动: 这俩技能不用说,那是千手罗汉的牌面,核心中的核心爆发技能,直接点满,没商量。特别是二觉,范围大伤害高,清屏利器。
- 抛沙、霸王拳等: 这些小技能,我基本上就只点1级,用来当前置技能或者纯粹为了那一点点的功能性。毕竟技能点是有限的,好钢得用在刀刃上。
TP技能的精准分配
TP技能我觉得才是真正能决定伤害上限的关键。我的分配思路是这样的:
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街头风暴TP: 必须点满!这是我的主力输出之一,TP能直接增加它的伤害和范围,效果立竿见影。
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伏虎猛袭TP: 也是点满!为了进一步增加它的爆发力。
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毒雷引爆TP: 在我把毒雷重视起来之后,它的TP也是毫不犹豫点满。这是让它从“鸡肋”变“大腿”的关键。
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螺旋滑铲TP: 剩下的TP点,我考虑了很久是给螺旋滑铲还是沙尘暴。还是给了螺旋滑铲,因为它清怪频率高,TP能进一步提升清图效率和伤害。虽然沙尘暴的聚怪功能很强,但提升TP的效果感觉不如滑铲明显。
实战检验与最终优化
光在加点模拟器上YY是不行的,我拿着这套“新加点”直接就去刷了几次深渊、几次团本,还在修炼场里把输出手法摸了好几遍。一开始可能因为不熟悉新的输出循环,觉得有点别扭,伤害打得磕磕绊绊。
但多刷了几次,慢慢摸清了套路:开怪前先手一个挑衅减防,然后沙尘暴聚怪,紧接着毒雷、街头风暴、伏虎猛袭一套爆发直接糊上去,小怪堆就用螺旋滑铲跟上。大技能好了就直接丢,不拖沓。
我发现这套加点,不仅清小怪效率提升了一大截,打BOSS的单体爆发也特别足。特别是毒雷和街头风暴配合起来的瞬间爆发,比我以前的加点高了足足一大截!以前那种“刮痧”的感觉完全没了,取而代之的是拳拳到肉的快感,数字哗哗地往外蹦。那种成就感,真是谁玩谁知道。
我个人推荐的最新版本高伤加点清单
折腾了这么久,这套加点我觉得是真的好用,刷图体验拉满了,伤害也上去了。不再是以前那种“刮痧”的感觉了,真正的暴力输出。
被动技能:
- 基础精通、暴击精通、力量强化、以及所有增加技能攻击力的被动,全部点满。
主动输出技能:
- 街头风暴: 满级 (主力输出,范围清怪,爆发衔接)
- 伏虎猛袭: 满级 (核心单体爆发,对群伤害也不俗)
- 毒雷引爆: 满级 (新版本挖掘出的高爆发,不点可惜)
- 螺旋滑铲: 满级 (高效清杂,优秀衔接)
- 沙尘暴: 满级 (聚怪核心,辅助输出,提升刷图效率)
- 挑衅: 满级 (核心减防,提升全队和自身伤害)
- 一觉主动: 满级 (爆发伤害,觉醒技)
- 二觉主动: 满级 (超大范围,毁天灭地,核心中的核心)
- 抛沙、霸王拳等: 各1级 (前置技能或者功能性用)
TP技能:
- 街头风暴TP: 满级
- 伏虎猛袭TP: 满级
- 毒雷引爆TP: 满级
- 螺旋滑铲TP: 满级 (或者根据自己刷图手感,可以考虑沙尘暴TP,但我个人更喜欢滑铲的灵活。)
这么一套下来,我的千手罗汉刷图是真的舒服多了,伤害也上去了。我觉得主要是思路变了,以前可能太执着于全面性,新版本我更倾向于把核心爆发技能的伤害最大化,再配合一些功能性技能提升效率。希望我这套实践出来的加点思路,也能帮到还在迷茫的老哥们,大家也去游戏里试试,看看适不适合自己。玩得开心最重要嘛