哥们姐们今天又来跟大家唠唠嗑了。前阵子我看社区里好多新手玩家,特别是玩帝血弑天的,老是问加点怎么加,感觉头都大了。我想着我这号也玩了挺久了,自己也是一路摸索过来的,不如就把我折腾这加点的心路历程,从头到尾给大伙儿说道说道,保证就算是“小白”看了,也能轻松上手。
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刚开始玩帝血弑天那会儿,我也跟大家一样,一头雾水。技能那么多,技能点有限,到底哪个厉害哪个没用?那时候我就是瞎点,看到哪个技能特效炫酷就点哪个,结果刷图那叫一个吃力,伤害刮痧,技能衔接也稀烂,打个深渊都跟坐牢似的。我就琢磨着,这不行,得搞明白。
于是乎,我就开始“恶补”功课。我没少在论坛里闲逛,看那些大佬发的帖子,刷B站UP主的教学视频,甚至还跑去跟公会里几个玩得好的老哥请教。一开始那些什么“脱手技”、“百分比伤害”、“固伤”啥的,听得我云里雾里,脑袋都要炸了。但我硬着头皮,一点点往里钻。我发现,大神们虽然加点有些小区别,但大体思路都差不多,都是优先点那些核心输出技能,再补足续航和控制。
我的加点“小白”探索之路
我当时就想,既然我自己是小白,那我就得用小白的思维去理解。我把所有主动技能都看了一遍,然后开始实践起来。第一次尝试,我一股脑把所有大范围、看起来伤害高的技能都点满了,比如“浴血之怒”、“血魔·弑天”这些。结果?一套爆发确实挺高,但是技能冷却时间长,一套打完我就没招了,在那儿傻站着等CD,怪物一多直接被围殴死。这不行,肯定哪里不对劲。
第二次,我学聪明了。我开始调整思路,不再是只追求面板伤害。我把一些看起来伤害不高但CD短、范围适中的小技能也提上了日程。比如“崩山击”,虽然伤害不高,但它能柔化技能,用起来特别顺手;“嗜血”这玩意儿,加攻速移速还有伤害,不点满那不是亏大了吗?还有“暴走”,这可是核心技能,必须点满,不然怎么叫狂战士?
我仔细研究了技能说明,还下了个伤害统计工具,每次刷完图就看,哪个技能打的伤害多,哪个技能效率高。慢慢地,我发现了一些规律:
- 主C技能优先点满:像“血魔·弑天”、“鲜血炼狱”、“血气之刃”这种爆发高、冷却长的,那是绝对的主力输出,能点多高点多高,SP一点不心疼。
- 辅助技能要跟上:比如“嗜血”、“暴走”这种,它不直接打伤害,但能显著提升你的输出环境和整体伤害,也是必点满的。
- 续航小技能不容忽视:“崩山击”、“怒气爆发”这种,CD短,可以穿插在主力技能冷却的时候用,填补空窗期,保持持续输出。
- 被动技能全部点满:被动技能可都是实打实的提升,什么力量、暴击、技能攻击力,这些都是白给的属性,不点满简直是暴殄天物。
那段时间,我几乎把技能加点洗来洗去十几次,每次都进修炼场去试手感,去对比伤害。慢慢的,一套我自己觉得特别顺手、伤害也够看的加点模式就浮现出来了。我不再盲目跟风,而是根据自己的操作习惯和装备情况,进行了微调。
定下来的加点,我发现很简单,就是抓大放小,把重要的技能资源倾斜过去,然后把一些功能性的、辅助性的技能补起来。这样一来,刷图的时候,一套爆发打出去,主力技能进入CD,我马上就能用小技能衔接,保持输出,怪物根本喘不过气来。以前打不过的图,现在也能轻松碾过去了。
所以说,各位新手朋友,别怕。玩帝血弑天加点,最重要的就是自己动手去试。论坛里的攻略可以参考,但最终还是要自己去摸索,去找到最适合自己的那套加点。我的经验就是,先搞明白核心输出技能是哪些,然后把它们点满;接着补充那些能提升手感和续航的技能;那些被动技能,闭着眼睛点满就行。多试几次,手感自然就来了。等你刷图像砍瓜切菜一样的时候,你就会发现,原来加点这事儿,小白也能轻松搞定!