要说当年玩《地下城与勇士》的时候,悬空城这张图,可真是把我折腾得不轻。特别是刚进去那会儿,地图一片黑,根本不知道该往哪儿走,急得我抓耳挠腮。
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你别说,这事儿不光是玩游戏那么简单,那阵子可跟我家里的“小日子”也挂上了钩。我记得那会儿,跟我媳妇儿刚结婚没多久,手头不咋宽裕。每天下班回来,我俩就指着DNF里能打点金币,刷点材料,然后去拍卖行卖了,多少也能给家里挣点零花钱,当个补贴什么的。悬空城这地方,那时候出的不少好东西都挺值钱的,是我们的“主打产地”之一。
可问题就来了,我俩都不是那种很会“记路”的人,尤其是媳妇儿,老是进图就犯迷糊,走两步就迷路,一着急金币就挣得少,她那小脾气也跟着上来了,直跺脚。我看她那样子,心想这可不行,这不光影响咱们的“赚钱大计”,也影响心情。于是我就寻思着,不行,我得把这悬空城地图怎么开,怎么走,彻底搞清楚,不能老是让她在这上面浪费时间,影响效率!这事儿对我来说,就不光是玩游戏了,它跟我们的“小日子”算是实实在在挂上了钩,非研究明白不可。
最开始的时候,我真就是个无头苍蝇。进图了也不看别的,就凭感觉瞎跑,左拐右拐,南走北窜。结果可想而知,要么跑进了死胡同,要么进了之前已经清干净的房间,白白浪费PL和复活币。有时候还因为迷路,结果时间到了还没找到BOSS房,真是能把人气得摔键盘。
摸索,发现地图的“激活”门道
折腾了几天之后,我总算有点心得了。我发现,这悬空城的地图跟其他图不太一样,它不是你一进去就全亮了的。你得亲身走到地图的边缘或者某个特定的区域,它才会慢慢“点亮”一片。就像画画一样,你得把笔触覆盖过去,这片区域才会被你“探索”出来。所以我就琢磨出来了:
- 第一招:沿着边缘走,把能亮的全亮起来。 每次进新图,我都会下意识地沿着当前房间的边缘走一圈,先把能亮的区域尽量先亮起来。这样你大致就能看出房间的形状和连接点。
活用小地图和M键大地图
光是摸索着走还不够,真正让我告别迷路,效率大增的,是学会了活用游戏里的小地图和大地图。
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第二招:小地图(Tab键)真是个宝藏。 刚开始我根本没注意这玩意儿,大部分人也都是盯着大画面打怪。但后来我发现,小地图会实时显示你周围一小圈的区域,哪里亮了,哪里还没亮,一目了然。你每走一步,它都会跟着更新。我开始培养一个习惯,就是打怪的间隙,或者走到一个岔路口的时候,不自觉地扫一眼小地图。它才是你方向感的导航员,告诉你当前房间的出口在哪,哪里是通往新区域的。
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第三招:M键大地图,整体规划的利器。 光看小地图还不够,有时候你需要知道整个地图的布局,或者规划更远的路线,那就得靠“M”键了。这个按键能把整个大地图调出来,显示你已经探索过的所有区域。我每次进图,清完眼前一波怪,找个相对安全的点,都会把“M”键按出来看看。这样心里对整个地图的结构就有个大概的布局,知道哪个方向是已经走过的,哪个方向是还没探的,哪个方向可能有BOSS房。
我的实操经验,手把手教你
把这些摸索出来的门道结合起来,我总结了一套自己的“悬空城探图”流程,跟大家伙儿分享分享:
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优先探索主要路径,兼顾边缘。 进图后,先沿着当前房间能走的路径探索。如果遇到岔路,先选择看起来是主要通道的走,但别忘了在清理完房间后,把房间内部的边缘区域也走一遍,确保所有能亮的都亮起来。
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跟着任务指引走。 如果你有悬空城的任务,那地图上通常会有个箭头或者小黄点标记。这时候就简单多了,跟着它走也能帮你开地图。不过任务点通常在地图的深处,你得先开路过去才行。
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遇到死路及时回头,不浪费时间。 有时候走到一个房间,发现四面都是墙,小地图和大地图都显示没路了,别硬闯,那就是死路。果断回头,看小地图哪里还有没走过的叉路口,换个方向继续探。这能省不少时间。
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记住特殊房间的连接。 悬空城里有些房间会出隐藏怪,或者某个特定房间是前往BOSS房的必经之路。当你发现这些特殊房间的时候,心里要有个数,记住它是怎么连接的,下次再来就知道怎么直奔主题了。
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BOSS房间通常有特点。 通常BOSS房间会比较大,或者在地图的最深处,形状也会比较特别。当你看到一个大块的、没亮过的区域,而且感觉其他路都走得差不多了,那基本就是BOSS那边的路了,大胆地往那个方向探索。
经过这么一番研究和折腾,我跟媳妇儿再刷悬空城,就彻底告别迷路了。效率那是嘎嘎高,PL用得也值,金币和材料刷得飞快。那会儿我俩刷完图,都感觉自己就像个“悬空城本地向导”,甭提多骄傲了。媳妇儿也不再为迷路而上火,我俩每天的“下班游戏时间”也变得更轻松愉快。
所以说,掌握这些开地图的门道,真能让你在游戏里玩得更顺心,少走冤枉路,也能把宝贵的PL值用在刀刃上。游戏嘛就是要玩得明白,玩得透彻,玩出点门道来,才真正有趣。