哥们姐们,今天跟大家唠唠我玩DNF流浪武士的那些破事儿,主要是技能加点这块儿,我可真是走了不少弯路,才算是摸索出点门道。一开始玩这个职业,就是冲着她帅,刀光剑影的,感觉特别飒!想当年刚创建角色那会儿,那叫一个雄心壮志,心想着这职业肯定嘎嘎乱杀。结果?可没那么简单。
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刚上手那会儿,我就是个彻头彻尾的萌新,对流浪武士这职业的技能那是一点概念都没有。每次升级,技能点哗一堆,我也不管三七二十一,哪个技能看起来酷炫,或者感觉伤害高,我就直接往上点。什么“啸空闪”、“游龙掌”、“湮灭掌”,这些名字听起来霸气的,我肯定都给点满了。小技能,就随便点一点,反正也没觉得有什么大用。那时候刷图还行,毕竟是前期嘛怪都比较脆,随便砍砍就死了,也没觉得加点有什么不对。
但是,随着等级慢慢上去了,副本难度也开始变态了,我那套瞎七搭八的加点就开始出问题了。打怪刮痧,一套技能下去怪还剩大半管血,清图效率也越来越慢。特别是一些boss,一套技能打完,我就得在那儿跑路等CD,干着急。那时候我就发现不对劲了,我的流浪武士怎么跟别人视频里玩的不一样?人家的刀光剑影那叫一个连贯,伤害蹭蹭地往上冒,我这,跟便秘似的。
网上求经,瞎子摸象
琢磨了好几天,实在是打不过了,我就知道自己不能再这么下去了。于是乎,我就开始上网找各种攻略。打开贴、B站,搜“DNF流浪武士加点”,一时间各种大佬的加点图、视频教学铺天盖地。我一看,好家伙,原来这加点还有这么多讲究!什么SP点、TP点,还有技能取舍,门道可多了去了。
我这人也比较死脑筋,看到别人推荐什么,我就照着抄作业。下载一个洗点水,然后对着攻略把我的技能点重新加了一遍。第一次尝试的是一套主打“游龙掌”和“湮灭掌”爆发的加点,因为我看好多人都说这两个技能伤害高。点完之后,我兴冲冲地跑去刷图,一开始感觉确实比之前好一点了,伤害是上去了,但是,总觉得手感不对。连招老是卡壳,有些技能用起来不顺手,特别是清小怪的时候,感觉有点笨重,节奏总是断掉。
又试了一套主打“回天璇鸣剑”和“乱花葬”的,说是范围大清图快。清图是快了点,但是打到boss的时候,伤害又感觉有点跟不上,没有那种一套带走或者一套打残的爽快感。那时候我就犯嘀咕了,难道我的手法有问题?还是说我装备不行?
摸索出来的“顺手”加点
反反复复洗了得有四五次点,每次都跟抓瞎一样,看别人的攻略,再结合自己玩的感觉,慢慢地,我算是找到了一套我觉得最舒服,也最适合我的加点。说起来,加点这东西,真没有绝对的对错,关键是自己用着顺不顺手。
我这套加点,主要就是围绕几个核心技能来的:
- 游龙掌、湮灭掌、啸空闪:这仨技能,必须得满!没得商量。这可是流浪武士的主要输出技能,伤害高,用起来也连贯。我习惯用啸空闪来起手或者调整位置,然后接游龙掌和湮灭掌打一套爆发。
- 拔刀斩:这个也得点满,范围大,伤害足,清小怪或者补伤害都好用。有时候看准时机,一个拔刀过去,怪就没了,特别舒服。
- 柔化肌肉:这个技能是流浪武士的核心机制,必须点满。它能让你的技能连起来更顺滑,打出更多伤害。没有这个,流浪武士就废了一半。
- 乱花葬:我个人是点满了的。虽然伤害可能没有其他爆发技能那么亮眼,但它的聚怪能力和范围攻击,用来清理比较散的小怪特别好使,也能衔接其他技能。
- 升龙破:这个我点1级,主要是用来控制和衔接连招,或者在怪堆里保命用。伤害不是它主要的考量,实用性更重要。
- 索魂刺、回天璇鸣剑:这两个技能我一般就是点1级。索魂刺用来位移和聚怪,回天璇鸣剑嘛有时候刷一些特定副本可能有用,但大部分时候我用得少。
至于觉醒技能,那肯定都点满,大招不用说,伤害和特效都拉满,必须给足面子。一觉“斩月”,二觉“天际流光”,那都是清屏神技,用来收尾或者关键时刻救场,爽得不要不要的。
TP点(强化技能),我就是跟着主C技能走的。像游龙掌、湮灭掌、啸空闪、拔刀斩这几个技能的TP,我都是优先点满的,毕竟这些才是我的主要输出。其他的TP点就看情况补给乱花葬之类的。
一点小结,别走我老路
说到底,玩流浪武士这几年,我的心得就是,别怕洗点,也别老是照搬别人的。别人的加点思路,你可以参考,但是玩到一定要形成自己的一套。自己觉得玩得舒服,技能连得顺畅,伤害打得出来,那才是最好的加点。毕竟游戏嘛玩得开心才是最重要的。
希望我这些碎碎念,能帮到那些还在流浪武士加点路上迷茫的兄弟姐妹们。别跟我一样,走那么多弯路,多试试,总能找到最适合自己的那条路。