哥们儿们,今儿想跟大家唠嗑一下我玩DNF男漫游PK的那些事儿,尤其是在加点这块,真是趟了不少坑,总算是摸索出点门道,现在决斗场里不说多厉害,至少打起来是心里有底,不再像以前那样一脸懵逼了。
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刚开始玩男漫游PK那会儿,那叫一个惨。我寻思着自己刷图手感还行,PK应该也没问题?结果进了决斗场,被各种职业吊打。不是被红眼抓到一套秒,就是被气功师摁在墙角摩擦。分数,一直在新手区徘徊,有时候连胜几把,跟着就是一波连败,气得我想砸键盘。那时候,我就是个标准的“气氛组”,进去给别人送分的。
后来我琢磨,这不能光怪操作不行?我自认为走位和连招也学了不少。是不是我的加点有问题?一检查自己的技能树,好家伙,我那是典型的“雨露均沾”,什么技能都点几级,什么技能都想用,搞得哪个技能都不精,伤害也刮痧,控制也乏力。那时候我的加点就是一锅乱炖,想到啥加根本没个章法,纯粹是瞎猫碰死耗子。
于是乎,我决定从头开始研究。我先是泡各种直播间,盯着那些男漫游大神们怎么打。看他们怎么起手,怎么连招,最重要的是,我盯着他们的技能栏看,看他们哪些技能是满的,哪些是没点的,哪些又是只点了几级的。我还跑去贴、DNF助手这些地方,把各种PK攻略帖子翻了个底朝天。那时候真是白天上班,晚上回家就钻进游戏研究,跟高考复习似的。
看了一大圈,学了不少“理论知识”,我就开始实践了。最开始我照着“通用模板”去加点,把一套看起来很厉害的加点方案原封不动地抄过来。结果发现,大神们用着能秀翻天,我一用就漏。不是技能放空,就是连招衔接不上,经常被打断然后被反打一套。那时候真沮丧,觉得是不是自己就不是玩PK的料。
后来我就明白了,模板是死的,人是活的。每个人的操作习惯和对技能的理解都不一样,生搬硬套是肯定不行的。我得找到适合自己的风格。我开始思考男漫游PK的几个核心点:起手、压制、输出、反手、保命。
- 起手和压制:我把浮空弹和三重控制给点满了。这两个技能是男漫游PK的灵魂,一个远距离起手,一个近身反起手和压制,太好用了。
- 主要输出:乱射和多重射击必须是满的,这是我们的主要爆发技能,一套连招下来打足伤害就靠它俩了。
- 增伤核心:死亡左轮,这个不用说,男漫游的招牌增伤技能,肯定要满,没它我们就是刮痧王子。
- 辅助与衔接:左轮精通是提升手感和伤害的,果断满。回头一击这个技能,我一开始觉得有点鸡肋,后来发现它在PK场里偷袭、蹭血、甚至逃跑都非常好用,尤其是在对手放松警惕的时候,一个回头一击能打出出其不意的效果,所以我把它点高了。
- 保命技能:起身蹲伏和受身蹲伏这种通用技能,在PK场里就是多一条命,肯定要满。
- 空中优势:空中射击我纠结了很久,刚开始觉得没什么用,后来发现它在特定连招或者躲避对手技能的时候,能提供额外的滞空时间,非常关键,尤其是面对那些有抓取技能的职业,这几级空中射击能救我一命。
- 爆发与控制:爆头一击的硬直高,能很好地衔接连招,必须满。踏射这个技能是PK神技,能抓霸体,能破保护,抓人起身也特别好用,必须满。
- 移动与骚扰:花式射术肯定要满,移速攻速在PK场里就是生命线。G-14手雷(毛雷)是一个非常好的骚扰和起手技能,点了几级,能炸出硬直就能接浮空弹。
- 强制技能:把所有能点的强制技能都点上了,很多时候能救命或者在关键时刻打出意想不到的连招,这几点TP花得绝对值。
每次改了加点,我都会去修炼场,对着沙袋一遍又一遍地试手感,练连招,找最流畅的衔接。然后就是实战,每天花那么一两个小时去决斗场里打,看看新的加点有没有提高我的胜率。刚开始还是输多赢少,但是随着练习的深入,我慢慢感觉到自己的连招开始顺畅起来,伤害也能打出来了。
慢慢地,我找到了一套自己用起来最顺手的加点。它不一定是伤害最高的,但一定是容错率最高,最能让我打出连招和压制的。通过大量的实战和不断地调整,我的加点趋于稳定,大部分SP都花在了核心输出、控制和保命技能上。
靠着这套加点和大量的练习,我的PK分数真的稳步上升了。从一开始的被虐,到后来能和各种职业有来有回,甚至不少时候都能打出连胜。那种感觉,真的是太爽了。虽然我不是什么大神,但至少我能享受PK的乐趣了,而不是进去挨打。兄弟们,男漫游PK,加点是基础,操作是上限,但是基础打不上限再高也白搭。希望我这些一路摸索出来的乱七八糟的经验能给你们提供一点思路,祝大家都能在决斗场里嗨起来!