说起DNF,那真是爷的青春,尤其是我的红眼,从最初懵懵懂懂跟着公会里的大哥们刷图,到后来自己开始研究怎么把伤害最大化,这中间的弯弯绕绕,真能说上几天几夜。今天就跟大家唠唠,当年我玩到70级的时候,红眼这个职业,我是怎么加点的,这套方案可是我当时一步一个脚印,硬生生试出来的,感觉还挺像那么回事的。
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刚到70级那会儿,心里头有点慌。看着一堆技能,这个也想点,那个也舍不得,技能点(SP)根本就不够用。那时候可不像网上攻略一抓一大把,大部分都是自己摸索,或者听听朋友们怎么说。我那时候就盯着技能说明看,哪个伤害高就点哪个,结果,打起来稀里哗一顿操作,发现技能衔接不上,伤害也提不上去,刷个悲鸣机械牛,那叫一个费劲,药水钱花得比打出来的金币还多。
于是我开始琢磨。我决定从最基础的开始试,把一些觉得没啥用的技能,比如什么小崩山、十字斩,都只点个一两级,够衔接就行。然后,把一些感觉能提升整体伤害的被动技能和增益技能先点满。暴走这个技能,那肯定是必满的,开起来速度攻击力蹭蹭往上涨,红眼的核心输出方式之一,没它根本玩不转。还有嗜血,这玩意儿能增加伤害,而且还能回血,在老版本没有那么多药奶的时候,续航能力全靠它,也是必须满的。
点完了这些提升基础属性的,我就开始把目光放在主力输出技能上。红眼嘛不就是靠血气爆发搞事么。那时候,怒气爆发绝对是主力,范围大,伤害足,CD还短,清小怪打精英那叫一个舒服,这个必须点满。然后就是崩山裂地斩,俗称大崩,那时候的大崩那叫一个猛,伤害爆炸,范围也很大,放完一套怪物基本就残了,也是核心输出,果断点满。
接下来就是嗜魂之手,也就是大家说的抓头。这个技能当时争议还挺大的,有人觉得伤害不咋地,就用来抓无敌或者控制。但我经过多次实战发现,抓头不仅仅是控制,点满了之后伤害也不低,而且抓到霸体怪能让它直接破防,方便后续输出,特别是在组队刷图的时候,一个精准的抓头能让队友打出成吨的伤害,所以我也是点满了。再一个就是血气之刃,这技能范围也不小,伤害也凑合,用来补刀或者清漏网之鱼挺好使的,也点了不少。
至于一些小技能,像什么上挑、格挡、银光落刃,我就只点了一级,用来做连招起手或者偶尔救急。死亡抗拒那个技能,我一开始觉得有点鸡肋,毕竟要掉血才能触发,但后来发现,关键时刻能保你一命,还能加力量,所以也点了不少。觉醒技能绝命之杀,伤害高范围大,虽然CD长,但作为爆发收尾技能那是杠杠的,肯定是能点多高点多高。
经过这么一番折腾和调整,我的红眼加点方案算是定型了:
- 暴走: 必满,不解释。
- 嗜血: 必满,续航和增伤。
- 怒气爆发: 必满,核心输出。
- 崩山裂地斩(大崩): 必满,爆发神技。
- 嗜魂之手(抓头): 满,控制加伤害,能破防。
- 血之狂暴: 必满,力量加成和血气能量。
- 死亡抗拒: 满,保命和力量提升。
- 血气之刃: 点高,辅助输出和清怪。
- 鲜血暴掠: 当时我纠结了一阵,还是点满了,因为它清小怪效率实在高。
- 觉醒技能(绝命之杀): 尽量满,大范围爆发。
- 其他小技能: 只点1级用于衔接或特殊用途。
这套加点一用起来,感觉整个世界都亮堂了。刷图效率蹭蹭往上涨,打异界远古图也变得轻松很多,不像之前那么刮痧了。每次打完一个图,看着自己的伤害数字,心里那叫一个舒坦。这套加点陪我闯荡了无数个副本,那时候的红眼,那真是血气方刚,谁来都不怕!