我记得那阵子,突然就传开了韩服105史诗又大调整的消息。我当时就琢磨着,这游戏每次大更,装备变动都是头等大事,直接影响你刷图手感和伤害数字。玩游戏就喜欢钻研,尤其是装备搭配这块,不弄明白心里就跟猫挠似的。
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上手开搞:我的“土办法”分析流程
我分析装备这事儿,说起来也没啥高大上的技术。拿到消息,我第一步就是去韩服官方论坛,找那个详细的更新公告原文。虽然韩文我看不懂几个,但是用翻译软件,一个字一个字地抠,关键的数值、词条变动,我都会截图下来,再跟我手里那份旧版本数据做对比。
我不会光看数据。光看数字是死的,实际体验才是活的。我干过最笨,但也最有效的事,就是特意找了个韩服的测试服账号,把那些改动大的史诗,挨个儿穿上,去修炼场打桩,去实战刷图。我有个朋友,玩个女漫游,每次版本更新都要来问我,搞得我不得不去研究透彻。他那号就是我的“试验田”,每次都拿他的号去跑图,感受手感变化,输出循环顺不顺畅。
我的“血泪史”:为啥我每次都这么较真
你别说我为啥这么较真,我以前吃过亏。还记得105版本刚出来那会儿,各种自定义史诗把人搞得一头雾水。我当时就懒得琢磨,听信了群里几个“大佬”的配装建议,结果?花了大价钱打造出来的装备,面板好看,伤害却不行,刷图经常刮痧,心里憋屈坏了。后来我咬牙自己研究,把每个自定义的词条都搞明白了,才发现之前走了多少弯路。
从那以后我就明白了,这种大版本装备调整,你指望别人喂给你答案,那多半是要吃亏的。只有自己动手,去摸索,去对比,才能找到最适合自己的那套。所以这回105史诗又动刀子,我立马就投入进去了。
挖出来了这回调整的几个大方向
这回我仔细扒拉下来,发现这回调整,有几个挺明显的趋势:
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固定史诗大翻身:
很多以前被自定义史诗压得抬不起头的固定史诗,这回都给了一波数值上的大幅加强。特别是那些带有独特特效的,比如能改变技能形态或者有特殊触发效果的,这回都变得很有竞争力了。我试了试几个,感觉比以前好用太多了。
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自定义史诗洗牌:
自定义史诗这块,不是说变弱了,而是“好词条”和“废词条”的界限更清晰了。以前一些万金油的词条,这回削了一点,而一些特定条件才能触发的,或者和某个技能深度绑定的词条,数值给得更高了。这说明策划鼓励我们去“量身定制”,而不是一套自定义走天下。
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平衡性调整:
这回很多职业的毕业装备,不再是以前那种单一堆高属强或者高技能攻击力就能完事的。它更讲究平衡性了,比如你的攻速、释放、冷却缩减,甚至异常状态伤害,都开始在装备搭配中变得重要起来。这意味着你不能光盯着伤害看,手感和续航也得考虑。
我的最新装备推荐(亲测有效!)
说了这么多,我相信大家最关心的还是到底怎么搭配。根据我这几天在韩服折腾下来的经验,我给大家几个建议,都是我亲手测过,感觉效果不错的方案。大家可以根据自己职业和手上的装备情况,灵活参考。
物理系输出职业(比如红眼、剑魂):
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武器:
这个没啥好说的,自己本命武器优先,强化增幅越高越这回有些武器的特效也加强了,要多留意。
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首饰:
我更推荐一套能兼顾伤害和续航的组合。比如项链可以选那个加冷却缩减同时还有伤害的,手镯可以考虑异常流派的,戒指选一个纯伤害增幅高的。固定史诗里有几件这回调整后,特效和数值都非常顶,大家可以去查一下。我给我朋友搞了一套,他打桩伤害直接提升了一大截,刷图也感觉流畅了很多。
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防具:
这回防具的选择变得多样了。以前可能都是追求特定套装属性,现在可以考虑散搭。比如上衣、下装选固定史诗里伤害爆炸的,而鞋子、头肩、腰带可以从自定义里挑那些加攻速、加异常伤害或者有技能范围加成的。
魔法系输出职业(比如元素、魔道):
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武器:
同理,本命武器,高增幅。
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首饰:
魔法系这回也挺吃冷却和技能范围的。项链选减CD加伤害,手镯可以考虑那种触发后加大量智力或者魔攻的。戒指同样是选纯伤害增幅的。固定史诗这回针对魔法职业也出了几件神装,大家一定要去看看,别错过了。
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防具:
魔法系防具也是散搭更灵活。上衣、下装我建议选那些有高额技能攻击力加成的固定史诗。头肩、腰带、鞋子可以多看看自定义,找那种能补充你缺的属性,比如释放速度、减CD或者某个核心技能的加强词条。我个人喜欢玩元素,这回就专门给她弄了一套自定义鞋子,配合固定史诗的裤子,感觉技能衔接丝滑了不少。
辅助/奶系职业:
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核心:
奶系这回调整,我觉得更注重技能范围和加成数值的平衡。固定史诗里面有很多加强辅助能力的,比如加奶量、减队友CD、或者提供额外增益的。
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搭配:
我一般会给奶爸奶妈们推荐,优先选择那些能大幅提升BUFF数值的固定史诗,然后利用自定义来弥补一些续航或者手感上的不足,比如加速跑速、减少技能CD等。毕竟奶系职业手感也很重要,不能光顾着奶量,自己动都动不了也白搭。
我的心里话
这回韩服105史诗调整,我觉得是让装备搭配变得更有趣,也更需要玩家自己去动脑筋了。不再是以前那种“抄作业”就能毕业的时代了。你自己去研究,去尝试,找到最适合自己角色的那套装备,那个过程才是玩游戏的乐趣所在。希望我这点“土办法”和一点点经验,能给大家在新的版本里少走点弯路,多点乐趣。
我也会继续观察后续的调整,到时候有新的发现,肯定第一时间再来跟大家唠嗑。大家玩得开心就行