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dnf魔神pk加点最新版,超详细攻略让你轻松上分!

说起地下城与勇士的魔神PK,那可真是一段血泪史。我刚开始玩那会,魔神PK场里真是横着走,随便一套连招就能带走对面。可后来版本一更,技能一改,突然就觉得力不从心了。以前那套加点,打谁都费劲,老是被对面一套带走。分数蹭蹭往下掉,真是气得我直想砸键盘。

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那阵子我真是被打击惨了,一度都想放弃魔神PK了。但想着自己这号也砸了不少心血,不甘心!于是我下定决心,非得把这魔神的PK加点给彻底研究透了不可。我先是跑去各种贴、论坛看帖子,找那些大神们发的攻略。看了一圈,头都大了,每个人说法都不一样,还有很多老版本的加点,根本不适用

光看文字没用,我寻思得实打实地去学。我就开始泡在PK场的观战模式里,专门找那些顶尖的魔神玩家看他们怎么操作,怎么连招,尤其是他们技能的释放时机和衔接。我发现那些厉害的魔神,技能加点跟我自己的完全不一样。有些我以前觉得没用的技能,他们用起来却神乎其技。我就开始琢磨,是不是我的思路出问题了。

看完观战,我就打开训练场,把那些大神们常用的技能一个个试过来。先是按照他们大概的加点思路,把我的技能点重新洗了一遍。开始几次尝试,还是有点手生,感觉别扭。特别是有些技能的取消和强制,以前根本没怎么用过。我就一遍遍地练,从最简单的起手技开始,练到一套完整的连招。光是那个“嗜魂之手”的抓取范围和“怒气爆发”的起手速度,我就琢磨了好久。

后来我发现,光练连招也不够,还得知道怎么根据不同的对手调整。比如打那些跑得快的职业,我就得把追击技能点足;打那些霸体多的,我就得强化破霸体的能力。我就开始在PK场里实战,每次输了不气馁,而是回想刚才那局是怎么输的,是不是我的技能没放或者加点有问题。然后回去训练场再调整,再练习。

就这么来来回回折腾了好几个星期,我终于摸索出了一套自己觉得比较顺手,也比较适合当前版本的加点。说起来这套加点,我主要追求的是一套爆发兼顾持续压制,还有一定的反手能力。

我的魔神PK加点分享:

  • 十字斩、崩山击、噬魂之手:这三个技能我觉得是起手和抓人的核心。崩山击不光伤害足,还能击倒,十字斩范围大,起手快。噬魂之手抓取是神技,点满伤害高不说,还能强制抓取,这在PK场里有多重要不用我多说了。TP技能我都是优先点满这几个的。
  • 怒气爆发、嗜血、血气之刃:这几个是主力输出和持续压制的技能。怒气爆发是瞬间爆发,破保护抢伤害的利器。嗜血点满,提供力量还能恢复HP。血气之刃范围大,伤害高,经常能打到对面出其不意。TP也跟着点满。
  • 暴走:这个BUFF技能必须点满,全程保持。加力量加攻速移速,没有不满的理由。
  • 血气旺盛:这个被动技能,能让技能更容易出血,PK里出血伤害也是很可观的。
  • 魔狱血刹、血气爆发:这两个大技能是爆发收割用的。魔狱血刹范围巨远,抓人成功一套爆发能直接带走。血气爆发虽然需要蓄力,但伤害爆炸,破保护或者抓住对面失误放出来,基本就能定胜负了。我觉得这两个必须点,而且TP也点上。
  • 死亡抗拒、格挡:这两个保命技能看个人习惯,我个人是都会点一点的。死亡抗拒能加血保命,格挡应对一些特定技能挺好用。

这套加点下来,打PK我就觉得顺手多了。起手有崩山击和十字斩试探,抓人有噬魂之手和魔狱血刹。中期用怒气爆发和血气之刃进行压制和消耗。一套连招下来,基本上都能打出很高的伤害。最关键的是,我发现这套加点容错率也高了,有时候起手失误了,也能靠其他的技能快速调整。我用这套加点,慢慢地就把分数又给打回来了,甚至比以前还更高了一截。现在再打PK,虽然不敢说把把都赢,但至少不像以前那样被吊打,也能跟对手有来有回了。我觉得,玩PK就得多练多尝试,才能找到最适合自己的加点和打法。