要说Dota 6.73这个版本,那真是让人回味无穷,我现在想起来都觉得热血。那时候我还是个毛头小子,每天除了上课就想着晚上怎么跟兄弟们在网开黑。6.73出来的时候,大家那叫一个激动,因为这版本改动是真的大,一下子就感觉游戏玩法不一样了。我记得那时候跟几个铁哥们儿,一放学书包一甩,就直奔网,抢机子,然后屁颠屁颠地开Dota。一进去就选6.73,生怕错过了什么新东西。
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英雄大变样,战术跟着跑
我印象最深的就是好多英雄都做了调整,一下子就感觉好多老套路不灵了,得重新摸索。比如那时候的灵魂守卫(Soul Keeper),也就是现在的恐怖利刃(Terrorblade),那会儿还不是现在这样。还有地精工程师(Goblin Techies),这家伙的炸弹在6.73那会儿可是让人又爱又恨。你走着走着突然就踩到一个,直接黑屏,那种感觉真是恨不得顺着网线过去骂人,但自己玩的时候又乐此不疲地到处埋。那时候玩地精,一盘游戏下来,埋个几十颗炸弹是基本操作,守高地或者偷袭,往往能炸得对面怀疑人生。
还有痛苦女王(Queen of Pain),她的闪烁技能那时候感觉更快更灵活了,出个跳刀再配合自己的技能,线上压制力贼强。我那会儿特别喜欢玩女王,感觉操作起来很有成就感,Blink躲技能,然后一个尖叫一套带走,美滋滋。对线的时候,一个魅惑之吼,小兵都不敢往前走,然后上去A两下,对面补刀都困难。
最让人津津乐乐道估计就是那个月之女祭司(Priestess of the Moon)了,神箭的判定和伤害在那个版本也做了调整,玩得好的那叫一个准,冷不丁一箭射过来,直接把你定在原地,然后队友一拥而上,你连反应的时间都没有。我有个朋友,就特别擅长玩白虎,他那预判箭是真绝了,有时候他都不看小地图,就盲射一箭,结果真能射到正在赶路的敌人,那时候我们都管他叫“箭神”。
新装备新打法,玩起来更上头
除了英雄,装备的改动也挺大的。我记得那时候出了不少新东西,有些老装备也做了调整。这可就直接影响到我们打钱和出装思路了。比如那时候影之灵龛(Urn of Shadows)这个装备,在前期真的好用,无论是回血还是伤害,都挺给力的,很多打架核会出一个,支援游走效果拔群。我那时候玩斧王,前期出一个骨灰盒,冲进去一个吼,然后砍几下,再用骨灰吸一下,伤害就很高了。
还有一些合成路线的改变,也让游戏节奏更快了。那时候的打法更强调前中期的小规模团战和Gank。大家不再是纯粹地各自刷钱了,而是更频繁地抱团推塔,抓人。一波打下来,对面死几个人,直接推一个塔,然后回家补给再来,节奏非常快。
那时候玩远程大哥,像那种幻影射手(Drow Ranger),出个支配头盔,拉个野怪一起推塔,效率是真高。对面一个不注意,高地塔可能就没了。所以那时候对兵线和视野的控制就显得尤为重要,谁能掌握好兵线,谁就能掌握主动权。
那些年我们熬过的夜,那些回不去的青春
说起来6.73这个版本,真的承载了我好多美好的回忆。那时候跟朋友们在网里,常常为了一个团战没打好而争吵,也为了一个完美的配合而欢呼雀跃。赢了,大家勾肩搭背去撸串庆祝;输了,就互相吐槽,分析哪里出了问题,然后约定下一把一定要找回场子。经常一玩就玩到凌晨,网阿姨都来催了,我们还不肯走。第二天上课,一个个顶着黑眼圈,趴在桌子上补觉,但是心里还是美滋滋的。
那时候还没有那么多花里胡哨的版本,大家就沉浸在这个版本里,反复琢磨,反复练习。每个英雄的特点,每个装备的属性,我们都能倒背如流。那时候的Dota,感觉更纯粹,更直接。没有那么多的外挂,也没有那么多的代练,大家都是凭着一股子热爱在玩。
现在回想起来,那真是我Dota生涯里最快乐的一段时光。那时候的6.73,不仅仅是一个游戏版本,更像是我们这帮兄弟之间的一个秘密基地,一个承载着我们青春和汗水的地方。虽然现在Dota2都出了这么多年,版本也迭代了无数次,但是只要一提起6.73,我脑子里立马就能浮现出当年在网里,兄弟们围在一起,大呼小叫,热血沸腾的场景。那真是,回不去的经典。