兄弟们,玩Dota的时候,有没有气得想砸键盘?尤其是打对面英雄,明明就站在眼前,一刀一刀砍过去,“Miss!Miss!Miss!”我的天,三刀里面有两刀打空,对面笑嘻嘻把你反杀,这感觉,简直把人血压拉满。
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我以前也是这样,一到后期团战,各种神装都出来了,大招技能一顿乱放,轮到平A补伤害的时候,对面一个扭屁股,我这边就叮叮当当一堆miss。那时候真是搞不懂,是我的手残了?还是网络卡了?就觉得这游戏在针对我,怎么就我这么多miss?
有一次玩火枪,对面那个PA,大后期切进来,我开着高射火炮对着她就是一顿突突突,结果,刀刀落空,她一套技能把我带走。我当时就懵了,回去看录像,发现我视野里明明看到她了,打出去就是没伤害。气的我直接去论坛上骂街,结果被老哥们一顿教育,说我根本不懂Dota的“学问”。
这事儿算是给我提了个醒,Dota的miss可不是瞎搞的,里面门道深着。
我怎么发现“高地打低地”的秘密
最早让我发现这个机制的,是我有一次守高地,对面五个大哥冲上来。我就站在兵营后面,隔着一片树林和河道,对着他们A。结果发现他们冲得越近,我的普通攻击就越容易命中。但他们刚上高地坡的时候,我打过去的攻击就经常miss。反过来,等他们站稳了,我从高地往下打,明显命中率高很多。
那时候我才反应过来,原来Dota里有“视野”和“高低坡”这么一说。站在高地打低地,是有天然优势的,对方如果你没有反眼或者高地视野,那么打你的时候,你的普通攻击就自带一定的miss率。反过来,站在低地打高地,那更是难上加难,因为你根本就没视野,盲打的miss率那叫一个高。
从那以后,我打架都学乖了,能占高地就站高地,能绕后就绕后。打团前,宁可多花几秒钟找个有利地形,哪怕是爬上一个小土坡,都比在低地傻乎乎地跟对面硬刚强太多了。
利用树林和盲区,让对面抓瞎
光知道高低坡还不够,接着我开始琢磨树林。Dota这游戏,树林简直是游走神器。以前我只知道树林可以躲技能、逃跑,后来才发现,利用树林进去再出来,能瞬间让你丢失视野,对面再打你,就会出现miss。
- 多用树林走位:有一次我玩幽鬼,被三个人追,我一个钻树林,然后原地不动,等对面冲进来的时候,利用他们丢失我视野的瞬间,反手一个大招切过去。那三个兄弟在那边乱A,技能也交得莫名其妙,结果好多都打空了。我就趁着这空档,一套技能反杀了一个,剩下的也只能灰溜溜跑了。
- 插眼很重要:后来我也学聪明了,自己玩辅助的时候,专门把眼插到那些对方经常走动的树林边缘或者关键路口。这样不仅能抓人,还能确保自己线上补刀或者打野的时候,不会因为对方英雄突然从树林里跳出来而丢失目标,然后被一套技能带走。保持视野优势,就相当于把对面的miss率提得高高的,而我们自己的命中率就稳稳当当。
针对性装备和天赋,才是王道
光靠走位和视野肯定不够,有些英雄天生就带闪避。最典型的就是PA,还有蝴蝶这个装备,一出了基本上就自带25%的闪避。我的火枪打PA就是这么被欺负惨的。后来我才知道,Dota里有专门克制这些闪避的装备。
- “那个金箍棒”:学会了出那个可以破除闪避的“金箍棒”(兄弟们都懂),每次对面有PA或者出蝴蝶的C,我二话不说,经济一够立马憋出来。这东西一出,瞬间感觉世界都清净了,再打PA,那叫一个刀刀烈火,再也听不到那个烦人的“Miss”声了。
- 某些英雄天赋:还有一些英雄,到了后期会有专门加命中的天赋。比如我玩小黑,有的时候天赋树里会有那个增加攻击命中率的选项,我都会优先点出来。别小看那一点点命中率,在后期装备都起来的时候,关键的一刀不miss,就可能决定一波团战的胜负。
所以说,Dota里那些看似莫名其妙的miss,真的不是运气不而是一整套复杂的机制在里面。从最初的沮丧,到后来慢慢摸索清楚这些门道,再到实战中去运用,感觉就像打开了新世界的大门。我的Dota水平也因为这些“小细节”的提升,而有了质的飞跃。兄弟们,别灰心,只要多留心这些东西,你的命中率肯定也能上去!